Con su tercera entrega para Xbox 360, Forza Motorsport 4 irrumpe en el mercado de los simuladores de conducción más potentes para consolas de nueva generación con la intención que tanto los seguidores de la franquicia como los nuevos conductores, no se sientan apartados de la experiencia, bien por falta de exigencia o por la dificultad que presenta el simulador en cada caso. Aunque parezca difícil el equipo de Turn 10 ha logrado equilibrar la receta, ofreciendo la misma experiencia a un jugador novel que a un experimentado piloto virtual.
Hace unos días asistimos con motivo de la Gamefest 11 a una presentación a puerta cerrada en la que pudimos comprobar como luce uno de los títulos más esperados del año: Call of Duty: Modern Warfare 3, la serie de Activision que regresa con su interpretación de un conflicto bélico a escala mundial para introducirnos de lleno en la tercera gran guerra.
Sobre Call of Duty: Modern Warfare 3 ya se han escrito y mostrado prácticamente casi todos los detalles, ya hemos podido comprobar cual será su nivel gráfico, como transcurrirán los modos supervivencia y Spec Ops y hemos comprobado el nivel de acción que implementará el juego gracias a los niveles de campaña mostrados hasta el momento. Y en estas encontramos una novedad, ya que durante la presentación tuvimos la oportunidad de ver en exclusiva uno de los niveles inéditos de la campaña: “Iron Lady”, además de poder ver de nuevo el nivel “Hunter Killer”, mostrado meses atrás en el E3 2011 durante la conferencia de Microsoft. El nivel ambientado en Nueva York que comienza bajo el agua con el jugador destruyendo algunos misiles.
Un año más Konami entra en el terreno de juego con una enorme presión sobre su simulador futbolístico Pro Evolution Soccer, relegado hace algunos años al segundo plano de los juegos deportivos basados en el deporte rey. El equipo de desarrollo de PES 2012, vuelve una temporada más con la ardua tarea de recortar distancias con su máximo rival y de paso explorar nuevos lugares donde los aficionados al futbol se encuentren cómodos sin perder la esencia de la serie. Para ello han apostado por conservar algunas de las virtudes que siempre han distinguido a la franquicia y añadir un interesante sistema de Inteligencia Artificial Activo, que básicamente supone una dotación de autonomía que permite a los jugadores decidir cuál es el momento ideal para realizar un desmarque o ganarle la espalda a los rivales en condiciones favorables.
Con F1 2010, la primera entrega en alta definición tras su reencuentro con la licencia oficial de Fórmula Uno, Codemasters consiguió levantar a la misma velocidad que los monoplazas que incluye, el ánimo a los apasionados seguidores de la competición, que tras cuatro años de sequía podían disfrutar de un sobresaliente simulador de Fórmula Uno, algo que no pasó desapercibido tampoco por casi ningún jugador de consola interesado en la velocidad, convirtiéndose de inmediato en un éxito comercial.
Durante este tiempo, en los estudios de Birmingham el equipo de desarrollo ha mejorado y afinado el conjunto, añadiendo por el camino algunas novedades y prestando especial atención a los comentarios y sugerencias de los seguidores de la edición anterior, los cuales demandaban algunos cambios en la jugabilidad, como la incorporación del safety car.
En la década de los noventa los juegos de lucha para recreativa marcaban el ritmo de las producciones para los salones de juego de medio mundo. Todo aquel que contaba con una edad razonable en esta década ha jugado algún Mortal Kombat, un juego que nació para competir con los Ryu y Ken de Street Fighter II, dominador total del género hasta la aparición de una nueva marca que combinaba gráficos realistas, mucha sangre y la brutalidad de sus Fatalities para crear una serie que siempre ha estado en el punto de mira por sus altas dosis de violencia y su magnífica jugabilidad. Aunque la fórmula no se conservó tan bien como los seguidores de Raiden, Sub-Zero y compañía deseaban y la serie comenzó a decaer a partir de su cuarta versión, convirtiendo los tres primeros juegos en símbolos de su tiempo. Ahora con el resurgimiento de la franquicia gracias a la sobresaliente última entrega de la serie para consolas en alta definición, Warner Bros ha decidido que era el momento de rescatar aquellos tres grandes clásicos de una sola vez con Mortal Kombat Arcade Kollection, un paquete que incluye el Mortal Kombat original y sus dos continuaciones.
Epic Games y Microsoft Studios cierran la primera trilogía de Gears of War, una de las series más importantes de la actual generación de consolas y todo un referente dentro del catálogo de Xbox 360. El escuadrón delta, que vuelve a la carga por última vez en esta tercera entrega, vivirá la mejor y más elaborada historia de la trilogía, con modos de juego mejorados para todos los gustos, enormes momentos de acción, secuencias de altísima carga dramática y un modo cooperativo hasta para cuatro jugadores; mejorando y afinando la fórmula que lo ha convertido en un referente en los juegos de acción. Gears of War 3 pone punto final a esta historia de mujeres y hombres duros en tiempos de guerra, de un grupo de elegidos para dejar huella en la historia, de un grupo de hermanos hasta el final.
En Insomniac Games saben trabajar para PlayStation 3, el estudio de desarrollo de Sony ya estaba presente en el catálogo de lanzamiento cuando la consola daba sus primeros pasos con una nueva serie de acción llamada Resistance, de la cual ahora nos llega una espléndida tercera entrega con una excelente campaña plagada de acción, un buen guión y muchos momentos de tensión. Además el estudio ha logrado que la combinación de la campaña, los modos multijugador, el soporte para Move y 3D, produzcan un conjunto muy apetecible para cualquier usuario de la bestia doméstica de Sony.
La saturación de juegos de disparos en primera persona en los que se recrean tanto conflictos bélicos como enfrentamientos entre países o corporaciones privadas con argumentos forzados y poco convincentes, han logrado indirectamente que Bodycount se presente en sociedad como un FPS distinto, más cercano a los arcades de toda la vida que a los complejísimos y no siempre bien ambientados juegos de disparos en primera persona que pueblan el catálogo de las consolas en alta definición.
Bodycount, además de presentarse como un título trepidante y lleno de acción, se justifica como uno de los shooters más desmadrados y destructivos jamás creados. Pero no todo ha sido un camino de rosas en la concepción y desarrollo del juego, ya que lo nuevo de los estudios de Codemasters en Guildford, ha contado con demasiados inconvenientes y una desmesurada expectación gracias a la colaboración en primera instancia del creador de Black, un FPS para PlayStation 2 y Xbox que gustó mucho a los amantes de la acción en la pasada generación de consolas. Pero las malas relaciones del creativo con el resto del equipo y una buena cantidad de retrasos han ido mermando las ilusiones y esperanzas de muchos de los aficionados al plomo, que esperaban esta orgía de acción y balas como uno de los lanzamientos del año.
Nada ha podido variar el destino estilístico que le esperaba a Dante, los seguidores de la franquicia se quejaron, lloraron y patalearon cuando durante la Tokyo Game Show del pasado año, Capcom anunciaba la nueva entrega y un nuevo aire para el personaje, el cual se olvida de su aspecto nutrido y sus melenas para convertirse en un personaje más de acuerdo a los tiempos que corren, aunque la verdad es que el aspecto del nuevo Dante es mucho menos imponente y atractivo, aunque eso sí, más moderno. Dejando de lado estériles apreciaciones personales, lo cierto es que durante la GamesCom, Capcom mostró a los asistentes que la esencia del juego, el alma del hijo del demonio, sus espectaculares habilidades y los emocionantes enfrentamientos se han conservado respetando las raíces de la serie, únicamente ha cambiado el look de Dante.
Que Deus Ex: Human Revolution es uno de los juegos más esperados de la actual generación de consolas es algo que a estas alturas, y con el título en la mano, parece algo lógico. De todos modos, no podía ser de otra manera, ya que nos estamos refiriendo a una de las series más respetadas de la industria del videojuego. La serie que combina acción y disparos en primera persona con una marcada personalidad rolera, marcó para muchos un antes y un después de su estreno en los ordenadores de todo el mundo, generando un sinfín de seguidores hambrientos de más historias dentro del impresionante universo de ciencia ficción que recrea la serie. Tras una secuela lanzada en 2003, la serie fue envejeciendo como lo hacen los grandes clásicos, sin darle demasiada importancia a los aspectos técnicos para destacar siempre en primer plano, una apasionante historia y una jugabilidad deliciosa. Finalmente y para regocijo de los seguidores de la fórmula, en 2007 se anunció esta nueva entrega que serviría para narrar los acontecimientos previos a los hechos sucedidos en los anteriores Deus Ex y Deus Ex: Invisible War,y situándose como precuela con un objetivo claro, lograr una mezcla perfecta de géneros (FPS y RPG). Ofreciendo además a los jugadores la opción de elegir el modo de juego según su estilo. De este modo, el juego está construido con una aproximación multi camino y multi solución, con lo que el jugador dispone de más de una forma de superar los inconvenientes que surgen a lo largo de la aventura.