Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Lunes, 01 Noviembre 2010
 
 
Microsoft Game Studios y Lionhead Studios con el carismático Peter Molyneaux a la cabeza presentan la tercera entrega de la franquicia Fable despejando algunas dudas y ampliando la experiencia que ofrece la marca a otro tipo de jugador de corte más casual, un nuevo giro que elimina de la ecuación muchos de sus elementos roleros para enfocar el título hacia disciplinas propias de las grandes aventuras, sin variar ni el espíritu, ni las señas de identidad de la marca.
Lunes, 01 Noviembre 2010
 
 
Tras el lanzamiento de Brutal Legend, Double Fine nos presenta a los hermanos Wren y Reynold con Custome Quest, un RPG descargable para PlayStation 3 y Xbox 360 ambientado en Halloween que engloba las características más particulares de la desarrolladora de Tim Schafer, responsable de joyas como Psychonauts.
Lunes, 25 Octubre 2010
 
 
Tras la sobresaliente experiencia que Platinum Games nos brindó con Bayonetta para PlayStation 3 y Xbox 360, el anuncio del desarrollo de Vanquish, creado con la colaboración del gran Shinji Mikami, ya apuntaba maneras desde el mismo momento en el que se anunciaba el proyecto firmado por una de las desarrolladoras actuales que mejor maneja la acción y los tiempos.
Lunes, 04 Octubre 2010



Cuando Ubisoft presentó por primera vez hace ya tres años, los primeros materiales de este nuevo Splinter Cell, la pobre acogida por parte de la prensa y el público hizo a la compañía gala replantearse muy seriamente la concepción del juego, por lo que decidieron hacer borrón y cuenta nueva, comenzaron el planteamiento desde cero para que este Conviction resultase más fresco e innovador, variando algunas mecánicas y retomando las señas de identidad de la franquicia, que en un primer momento dejó bastantes desconcertados a los seguidores de la saga, que se aleja del carácter Metal Gear para afrontar un nuevo estilo con un Fisher más maduro, ya no cuenta como agente doble, triple o cuádruple, ahora se presenta más humano, mas mayor, y debe afrontar la muerte de su hija en extrañas circunstancias, el soplo de aire fresco que demandaba la franquicia.

Lunes, 04 Octubre 2010
 



A pesar que el género estratégico en consolas no dispone de muchos adeptos debido a la falta de profundidad, la dificultad que presenta adaptar los controles de teclado y ratón a un pad de consola y que el medio natural del genero es el PC, Supreme Commander consiguió hacerse hueco en Xbox 360 con la primera entrega del juego, una arriesgada apuesta para un género en el que a priori es difícil innovar

 

Lunes, 04 Octubre 2010

 

Han pasado 6 largos años de desarrollo y 4 desde que fuera anunciado Final Fantasy XIII, el proyecto más importante de Square Enix en la presente generación de consolas, que está destinado desde su concepción a recuperar en cierto modo el prestigio perdido por la serie, que parecía haberse quedado un tanto anclada en las últimas entregas.

 

Lunes, 04 Octubre 2010

 

El lanzamiento de Mass Effect causo diferentes grado de impacto entre los jugadores, ya que para algunos pasó desapercibido debido a sus toscas mecánicas de combate y una ejecución no exenta de problemas, mientras que otros acabaron completamente enamorados del titulo de Bioware por todo el potencial que rebosaba o la elaborada historia que nos transmitía entre otras muchas virtudes.

Lunes, 04 Octubre 2010
 
 



Capcom nos propone con Dark Void, juego cuyo desarrollo se ha encargado a Airtight Games, estudio desarrollador de Crimson Skies: High Road to Revenge, una nueva licencia que mezcla acción y aventura basada en la conjugación de sistemas de combate aéreo y terrestre.

 

Lunes, 04 Octubre 2010


El anuncio del lanzamiento de Left 4 Dead 2 supuso una sorpresa para el público y mas de un dolor de cabeza para Valve, ya que apenas un año mas tarde del lanzamiento de uno de los juegos mas adictivos y frenéticos de la temporada pasada, Valve retoma la casquería y el Apocalipsis zombi dejando a un lado la primera entrega que no ha llegado a cumplir su segundo año de edad.

Lunes, 04 Octubre 2010

 

Desde la presentación de Borderlands en la Games Convention de 2007, Gearbox ha pasado por un buen número de situaciones desagradables debido a lo desapercibido que pasó el juego durante su presentación oficial, los constantes retrasos en el desarrollo del juego, el profundo cambio de estilo gráfico, lo que levantó muchas críticas hacia la desarrolladora, hasta el anuncio anticipado del fracaso del título por algunos analistas ya conocidos por sus intereses personales, pero Borderlands es mucho mas y ha sabido superar todos estos inconvenientes para convertirse en un magnífico título con una marcada personalidad propia que define un nuevo género.

 

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