Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Miércoles, 26 Enero 2011
 
 
Microsoft Game Studios y SouthEnd Interactive han lanzado en el bazar de Xbox Live Arcade para regocijo de los mas concienzudos pensadores, ilomilo, una nueva incorporación al catálogo de descargables para la blanca de Microsoft que bajo su infantil y tierna apariencia oculta un reto sumamente interesante para los amantes de los puzles.
Domingo, 16 Enero 2011
 
 
Si bien es cierto que Hydrophobia fue lanzado en su primera forma hace algún tiempo en Xbox Live Arcade recibiendo un aluvión de justificas y atroces críticas por parte de prensa y público, el equipo de desarrollo del juego gracias a las bondades que ofrece el sistema de distribución digital ha reconvertido gran parte del juego en su forma original con una adaptación de si mismo que mejora sobremanera el resultado que ofrece tras la revisión; De este modo intentaremos hacer algo de justicia a un juego que seguramente no fue lo suficiéntemente estudiado por sus propios editores y desarrolladores antes de la primera aparición como título completo.
Domingo, 09 Enero 2011
 
 
Cuando se anunció el desarrollo de Dead Rising 2 muchos jugadores no entendieron el cambio en el personaje principal, dejando al intrépido y carismático Frank West fuera del plantel protagonista para dar paso a Chuck Greene, un motorista anodino y un triste padre de familia envuelto en la vorágine que propone el juego de Capcom.
Lunes, 01 Noviembre 2010
 
 
Microsoft Game Studios y Lionhead Studios con el carismático Peter Molyneaux a la cabeza presentan la tercera entrega de la franquicia Fable despejando algunas dudas y ampliando la experiencia que ofrece la marca a otro tipo de jugador de corte más casual, un nuevo giro que elimina de la ecuación muchos de sus elementos roleros para enfocar el título hacia disciplinas propias de las grandes aventuras, sin variar ni el espíritu, ni las señas de identidad de la marca.
Lunes, 01 Noviembre 2010
 
 
Tras el lanzamiento de Brutal Legend, Double Fine nos presenta a los hermanos Wren y Reynold con Custome Quest, un RPG descargable para PlayStation 3 y Xbox 360 ambientado en Halloween que engloba las características más particulares de la desarrolladora de Tim Schafer, responsable de joyas como Psychonauts.
Lunes, 25 Octubre 2010
 
 
Tras la sobresaliente experiencia que Platinum Games nos brindó con Bayonetta para PlayStation 3 y Xbox 360, el anuncio del desarrollo de Vanquish, creado con la colaboración del gran Shinji Mikami, ya apuntaba maneras desde el mismo momento en el que se anunciaba el proyecto firmado por una de las desarrolladoras actuales que mejor maneja la acción y los tiempos.
Lunes, 04 Octubre 2010



Cuando Ubisoft presentó por primera vez hace ya tres años, los primeros materiales de este nuevo Splinter Cell, la pobre acogida por parte de la prensa y el público hizo a la compañía gala replantearse muy seriamente la concepción del juego, por lo que decidieron hacer borrón y cuenta nueva, comenzaron el planteamiento desde cero para que este Conviction resultase más fresco e innovador, variando algunas mecánicas y retomando las señas de identidad de la franquicia, que en un primer momento dejó bastantes desconcertados a los seguidores de la saga, que se aleja del carácter Metal Gear para afrontar un nuevo estilo con un Fisher más maduro, ya no cuenta como agente doble, triple o cuádruple, ahora se presenta más humano, mas mayor, y debe afrontar la muerte de su hija en extrañas circunstancias, el soplo de aire fresco que demandaba la franquicia.

Lunes, 04 Octubre 2010
 



A pesar que el género estratégico en consolas no dispone de muchos adeptos debido a la falta de profundidad, la dificultad que presenta adaptar los controles de teclado y ratón a un pad de consola y que el medio natural del genero es el PC, Supreme Commander consiguió hacerse hueco en Xbox 360 con la primera entrega del juego, una arriesgada apuesta para un género en el que a priori es difícil innovar

 

Lunes, 04 Octubre 2010

 

Han pasado 6 largos años de desarrollo y 4 desde que fuera anunciado Final Fantasy XIII, el proyecto más importante de Square Enix en la presente generación de consolas, que está destinado desde su concepción a recuperar en cierto modo el prestigio perdido por la serie, que parecía haberse quedado un tanto anclada en las últimas entregas.

 

Lunes, 04 Octubre 2010

 

El lanzamiento de Mass Effect causo diferentes grado de impacto entre los jugadores, ya que para algunos pasó desapercibido debido a sus toscas mecánicas de combate y una ejecución no exenta de problemas, mientras que otros acabaron completamente enamorados del titulo de Bioware por todo el potencial que rebosaba o la elaborada historia que nos transmitía entre otras muchas virtudes.

¡Atención! Las cookies nos permiten ofrecer nuestros servicios. Al utilizar nuestros servicios, aceptas el uso que hacemos de las cookies

Acepto
Saber más