Hace tiempo, en 1994, Rareware, una desarrolladora occidental y desconocida hasta ese momento, lanzaba en salones recreativos de mano de Midway un juego de lucha muy especial. Un año después de su estreno en recreativas ‘Killer Instinct’ llegaba a Super Nintendo con su interesante y adictiva propuesta que apostaba por los combos, rompiendo en cierto modo algunos delos parámetros que marcaban el género en aquel momento. Han tenido que correr ríos de tinta entre rumores y desmentidos generación tras generación y trascurrir casi dos décadas para disfrutar de la esperada revisión de uno de los pocos títulos de lucha occidentales que han tenido un número razonable de seguidores. Además llega en un momento dulce para el género tras revitalizarse a lo largo de los últimos años a base de grandes entregas y resultados aceptables. Y del mismo modo que ‘Killer Instinct’ sirvió para sacar lo mejor de los antiguos programadores de Rare, ahora llega para dar la oportunidad a Double Helix, otro estudio necesitado de algún proyecto interesante tras desarrollar algunos encargos del tamaño de ‘Battleship’, o aguantar desarrollos tormentosos como el de ‘Silent Hill: Homecoming’. En todos ellos supieron ajustarse a los requerimientos de los clientes, y precisamente esto pretendía Microsoft para una serie que no se renovaba desde hace 16 años y que ha mantenido su esencia inalterada.
Poco a poco, gota a gota se van desangrando las apuestas anuales más fuertes. Las grandes series clásicas van copando las estanterías de las tiendas mientras se acerca una campaña de navidad inusual, con nuevas plataformas y series acostumbradas a romper records de recaudación, pero esta vez en ambos formatos. Este es el caso del nuevo juego de la saga ‘Call of Duty’. Después de tres entregas de la serie ‘Modern Warfare’, Infinity Ward y Activision se han dado cuenta que llegó la hora de introducir algo nuevo en la serie. El resultado ha sido ‘Call of Duty: Ghosts’, una nueva entrega de la franquicia, que llega, como cada temporada de invierno dispuesta a mantenernos pegados al mando durante muchas horas, también como siempre, con la promesa de ofrecer una campaña emocionante, un divertido modo multijugador y al mismo tiempo, la incorporación de cambios que aporten algo de aire fresco a la receta. Pero ‘Ghosts’ presenta un nuevo hilo de la serie en el que no faltan las principales señas de identidad de la franquicia, como una campaña trepidante dirigida a enaltecer el patriótico espíritu estadounidense, marca de la casa, y un consolidado conjunto multijugador.
La primera duda ya planeaba sobre 'Batman: Arkham Origins' desde el momento en el que Warner Bros. anunciaba la entrega a comienzos de este año, ¿Cuál es el objetivo real de lanzar una precuela de la serie Batman Arkham?. Es cierto que este mismo año varios títulos han tratado de contar el origen de grandes series, pero no todas tienen la posibilidad, y la obligación, de convertirse en una interesante forma de ampliar y profundizar un universo tan rico y exigente.
Tras el lanzamiento del sobresaliente 'Puppetter', Japan Studio de Sony ha lanzado su segundo proyecto para este año. En 'rain', los jugadores se enfrentan a una nueva aventura visual y sonora directa a los sentidos. En el videojuego, los jugadores descubrirán un peligroso mundo invisible que cobra vida bajo los efectos del agua, de la mano de un niño cuya silueta solo es visible con la lluvia. El personaje se adentrará en 'rain' por los escenarios de la ciudad persiguiendo a una misteriosa chica que también es invisible. Por el camino les acecharán monstruos, por lo que el jugador deberá aprender a hacer uso de la lluvia para controlar la visibilidad de su personaje, distraer a sus enemigos y avanzar a lo largo de la trama. 'rain' ofrece una aventura única que explora las sensaciones de melancolía y soledad tanto de forma visual como sonora. El apartado musical es un elemento esencial del videojuego, ya que permite a los jugadores experimentar las emociones del protagonista bajo la lluvia.
Los seguidores de Suda51, uno de los creadores japoneses más controvertidos de los últimos tiempos, no habrán tenido dificultades para crearse grandes expectativas alrededor de 'Killer Is Dead', la nueva y particular propuesta del líder de Grasshopper Manufacture. En su presentación el juego prometía otra inusual propuesta como 'Killer7' o 'Shadows of the Damned', representada sobre una sensual parcela gráfica con una ambientación única para ofrecer un estilo de juego sin precedentes, un juego sin igual. De hecho lo es.
Se acerca el final del verano y pronto llegará el frío. Para ir abriendo boca, la última semana de agosto nos trae un gélido título que choca tanto con las temperaturas que acompañan a su lanzamiento, como con la genética de su propia serie, ya que 'Lost Planet 3' desarrollado por Spark Unlimited bajo la atenta mirada de Capcom, representa la culminación de una serie de cambios que tienen como objetivo hacer olvidar, principalmente la anterior entrega de la serie, antes de afrontar los retos que le esperan en la próxima generación de máquinas. Así llega hasta nuestras consolas un nuevo y sólido personaje, nuevos modos de jugar dentro de la serie y una historia interesante y bien narrada que sucede mucho antes de los juegos anteriores, donde un hombre en apuros con un bebe recién nacido, parte a cambio de un buen sueldo hasta una colonia minera en EDN III, que trata de extraer la energía del planeta para solucionar una crisis energética sin precedentes en la tierra. Un hombre normal trabajando en un planeta salvaje.
La mayoría de los jugadores que tuvieron la oportunidad de enfrentarse a la edición original de 'DuckTales' en 1989 a buen seguro que lo hicieron a una edad temprana y hace mucho, mucho tiempo, cuando la industria se regía por otro orden de prioridades. Ahora sería impensable lanzar un juego en el cual un viejo pato avaricioso se embarca en una serie de aventuras acompañado de sus empleados y familiares para hacerse mucho más rico. Pero desde un punto de vista menos profundo, lo que podemos encontrar en 'DuckTales Remastered' es una oportunidad única para disfrutar de la reinterpretación de un título que se considera casi unánimemente como uno de los mejores juegos lanzado para la NES. Algo más tarde llegaría la edición para Game Boy, que también recogió buenas críticas y mejores ventas. Tanto que llegaron a venderse más de un millón de copias en todo el mundo en cada una de las consolas, convirtiéndose por el camino en el título más vendido de Capcom en ambas plataformas.
Lanzado en 2011, ‘Payday: The Heist’ nos mostró una visión inusual dentro del universo de los videojuegos, poniendo al jugador en el papel de un criminal cuyo único objetivo era conseguir dinero. Nada de motivaciones nobles, historias complejas o situaciones que justifiquen sus acciones. Básicamente la propuesta era matar o morir mientras esperábamos para abrir una caja fuerte o feroces tiroteos y enfrentamientos en situaciones de la misma índole. La propuesta fue lo suficientemente sólida como para convencer a quienes vivieron esas escenas cargadas de tensión y pólvora. Y hay que comenzar apelando al sentido común de los diseñadores, que han respetado prácticamente la misma fórmula aunque enfocándola a los modos multijugador. Para preservar la mecánica, el juego de Overkill, una división de Starbreeze Studios, ha extendido el concepto con la única intención de proporcionar una experiencia aun más divertida. Y lo consigue mediante una serie de misiones con diferentes grados de dificultad en los cuales los objetivos varían desde robar el dinero, el oro, o las cajas de seguridad de un banco, hasta el transporte de cocaína a lugar seguro, o destrozar un centro comercial completo para cobrar “dinero por la protección”. Todos los asaltos y atracos se realizan con la ayuda de hasta tres compañeros, que pueden ser controlados por la inteligencia artificial o por otros usuarios en cooperativo, la opción más entretenida y reconfortante.
Aunque siempre sean las mismas caras embutidas en los mismos trajes, es muy común ver personajes de cómic en otros medios. Las películas, series de televisión y los juegos de superhéroes suponen una parte importante del ocio actual. Es muy fácil acercarse a cualquier comercio especializado y encontrar juegos de 'Batman', 'X-Men', 'Los vengadores', o 'Spiderman', pero es casi imposible encontrar juegos de héroes no tan conocidos, pero no por ello, menos queridos por sus seguidores. Uno de estos personajes es 'Deadpool' - bautizado como Masacre en algunas regiones del globo- creado en 1991 por Rob Liefeld y Fabian Nicieza, y que ahora está recibiendo una atención cada vez mayor por parte de Marvel Comics.
Cada cual tiene una idea preconcebida de como sería su apocalipsis zombi ideal. No nos faltan ejemplos, ya que durante los últimos años la enorme cantidad de productos relacionados con la cultura de los no-muertos nos ha brindado multitud de situaciones en las que imaginarse. En pocas palabras, si un ejército de carne podrida repleta de seres hambrientos te persigue ¿qué se te pasa por la cabeza?: ¿Una ciudad infestada sobre un plano que muestra como evitas una jauría a punto de atraparte?, ¿Al más puro estilo del cine de supervivientes, con un arma improvisada entre las manos?, o ¿cazando zombis en zonas abiertas alejadas del caos de la gran ciudad? Pues básicamente, todo lo anterior es 'State of Decay'. Una aventura de acción y supervivencia en tercera persona para Xbox Live Arcade que se desarrolla sobre un formato de mundo abierto. Su propuesta general es tan poco original como sus características específicas, vistas con anterioridad en varias entregas de diferentes series. No obstante, en su receta se combinan con sorprendente acierto varios de los elementos necesarios para crear una experiencia entretenida y bastante absorbente.