Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Martes, 13 Septiembre 2011

 

Hace no tanto tiempo nombrar a Reflections era algo que estaba legítimamente ligado a la conducción de calidad gracias a su serie Driver. La franquicia, que nacía en 1998 con un fabuloso estreno en PlayStation, fue extendiendo su trayectoria con un total de cuatro nuevas entregas, cinco si contamos la destinada a PSP. Pero la forma en la que evolucionó la serie no acabo de cuajar, pasando de ser un referente en los juegos de conducción de derrape fácil a una especie de clon sin domesticar de Grand Theft Auto, lo que poco a poco fue acabando con el lustro de una serie que demostró con el anuncio de San Francisco en el E3 de  2010, que algo continuaba latiendo débilmente en algún rincón del corazón de los aficionados a la quema virtual de neumático que disfrutaron de las dos primeras entregas. Todas estas sensaciones se intensificaron cuando Ubisoft declaró oficialmente un regreso a los orígenes de la marca, dejando de lado paseítos y pistolas. ¿Pero puede funcionar la misma fórmula de conducción catorce años después, si además le añadimos elementos paranormales y el poder de la tele transportación al protagonista en un juego de conducción? Pues por raro que pueda sonar, si, funciona, y bastante bien.

Miércoles, 07 Septiembre 2011

A pocas semanas del lanzamiento de F1 2011, la fórmula adoptada por Codemasters continua levantando máxima expectación entre los seguidores de la categoría más rápida y vertiginosa de las competiciones mundiales de automovilismo, la Fórmula Uno, desarrollada en los estudios de Birmingham de Codemasters para Xbox 360, PlayStation 3 y Games for Windows.

Miércoles, 24 Agosto 2011

 

Fuelcell Games se cuela en el catálogo veraniego especial de Xbox Live Arcade con Insanely Twisted Shadow Planet, un juego tan diferente como su nombre, gracias a un diseño muy particular y una generosidad en las mecánicas de exploración digna de mención.

Lunes, 08 Agosto 2011

Si nos fijamos al detalle en las palabras del equipo de Codemasters con respecto a Bodycount, rápidamente nos damos cuenta de lo ambicioso del proyecto, que pretende devolver la diversión a los FPS y redefinir el género de shooter en primera persona plasmando mucho más que un simple campo de batalla lleno de enemigos que derribar. Según apunta la desarrolladora, este título sumergirá a los jugadores en una verdadera orgía de balas y destrucción que girará completamente alrededor de estos proyectiles y su impacto en el mundo.

 
Para encontrar uno de los casos en los que mejor se han combinado un FPS, es decir, un juego de disparos en primera persona con ambientes terroríficos nos tenemos que remontar hasta la primera entrega de la serie F.E.A.R. lanzada en 2005 para PC. El juego de Monolith Studios combinaba con acierto el sistema de disparos con cámara en primera persona con ambientes opresivos y terroríficos, aunque la producción ponía el acento en las atmosferas de terror sobre el plomo.
Martes, 21 Junio 2011
 
Tras el éxito de Spider Man: Shattered Dimensions, el estudio canadiense Beenox se vuelve a encargar de la creación de una nueva aventura protagonizada por el superhéroe arácnido de Marvel, aunque ésta nueva entrega no está planteada ni hilada como una secuencia, sino como una historia inédita.
 
El argumento de Spider Man: Edge of Time, nos narra el regreso de Walter Sloan, un científico del futuro que viaja hasta nuestro tiempo, donde habita la versión actual de Spiderman, también conocida como Amazing, nada menos que con la intención de matarlo. Tiempo después y tras ganar bastante influencia, el científico que anhela terminar con la vida del hombre araña funda una compañía que tiempo después le permitirá ejercer su influencia para modificar el mundo de acuerdo con sus voluntades. Pero algo sale mal para el científico, que por error traslada hasta nuestro tiempo el Spiderman del futuro,  el de su tiempo, Spider Man 2099, el cual gracias a la utilización de los viajes temporales llamará la atención de Amazing para que juntos, derroten a la nueva amenaza.
 

Muchos se empeñan en laurear la supuesta falta de creatividad de los nipones para hacer videojuegos, apostando que las extravagantes propuestas nacidas en el imperio del sol naciente sólo apelan a la audiencia local, mientras en occidente lejos de comprenderlos nos preguntamos en que se basan para sacar esas extrañas ideas.  Pero la realidad es más fuerte que una constante campaña de desprestigio desmedido sobre las cabezas creativas de muchos de los responsables de la bonanza actual de la industria, tanto en número de producciones como en calidad y variedad de las mismas. Gran muestra de ello lo encontramos en Shadows of the Damned, la conjunción de las mentes más brillantes en la creación de videojuegos japoneses,  Shinji Mikami, Suda 51 y Akira Yamaoka.

Sábado, 23 Abril 2011
 
 
Codemasters está empeñada en mostrarnos los horrores de la guerra con Red River, una nueva entrega de su simulador bélico Operation Flashpoint, un shooter de disparos ambientado en contiendas militares ficticias cuyo objetivo es reproducir de manera realista la experiencia de los campos de batalla. La nueva entrega de la serie que obtuvo una notable acogida con Operation Flashpoint Dragon Rising en 2009, primera en manos de Codemasters, ya que la franquicia se creó inicialmente en las oficinas Bohemia Interactive, regresa con su estilo realista y exigente, sin dejar de lado el enfoque en la jugabilidad.
Domingo, 24 Abril 2011
 
 
Varias franquicias de combates han regresado en estos últimos años y según parece la lucha en su sentido más clásico vuelve a estar de moda, aunque bien es cierto que los últimos intentos de realizar un Mortal Kombat que aplacase las ansias de los jugadores de la franquicia de tener un episodio sobresaliente no tuvo mucho éxito con Mortal Kombat Vs. DC Universe, temiéndose incluso en algún momento por la vida de la franquicia debido a la quiebra de Midway. Para ello, Warner Bros. Interactive Entertainment y NetherRealm Studios con su líder, Ed Boon, creador de la marca, al cargo de esta nueva entrega llamada a revitalizar la saga para adecuarla a los tiempos que corren y ofrecer un producto que pueda competir en igualdad de oportunidades con el resto de juegos de lucha que pueblan el catálogo de PlayStation 3 y Xbox 360.
Domingo, 03 Abril 2011
 
 
2K Sports lanza su cuarta entrega de la franquicia de Tenis, Top Spin, el indiscutible rey de los simuladores que se alejan de las mecánicas arcades para ofrecer simulación de calidad, fiel y divertida, como  es costumbre en las marcas deportivas que maneja la compañía, máximos referentes en las disciplinas que aborda, el baloncesto con su impecable NBA 2K y el tenis con este Top Spin, que salta a la pista con una ambiciosa apuesta que presta especial atención en esta cuarta edición a un sistema de control mejorado y un robusto modo carrera que combinado con un notable modo multijugador pretende ganar bola, set y partido. Durante las siguientes líneas intentaremos desentrañar los misterios de esta nueva entrega del simulador más serio y completo del catálogo de PlayStation 3 y Xbox 360.

¡Atención! Las cookies nos permiten ofrecer nuestros servicios. Al utilizar nuestros servicios, aceptas el uso que hacemos de las cookies

Acepto
Saber más