La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho públicos los datos de facturación del videojuego en el ‘Anuario de la Industria del videojuego de 2022’, su memoria anual que recoge una radiografía completa del videojuego en España. En 2022, el sector facturó 2.012 millones de euros, un dato que revela un crecimiento del 12,09% con respecto al año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas online, concretamente en plataforma online (incremento del 53,30% con respecto a 2021) y en suscripciones a servicios multiplayer (incremento del 24,68%).
Google y Taito han decidido combinar fuerzas por un bien mayor: resucitar y revolucionar ‘Space Invaders’, el videojuego clásico de 1978 que tantas tardes de gloria nos ha dado. El proyecto que llegará a nuestros terminales bajo el nombre ‘Space Invaders: World Defense’, utiliza soluciones de realidad aumentada para simular una verdadera invasión alienígena (pixelada) en cualquier rincón del planeta Tierra. Para cumplir con lo prometido y realizar una simulación que permita ver a los extraterrestres volando sobre ubicaciones del mundo real, el experimentado desarrollador nipón ha utilizado herramientas como ARCore y el recientemente anunciado Geospatial Creator.
Durante el último informe financiero de Nintendo, el presidente de la empresa de entretenimiento, Shuntaro Furukawa, ha dado al traste con los vaticinios de los seguidores más optimistas de la casa de Mario. Ha sido el propio jefe de la compañía quien ha confirmado que no lanzarán nuevo hardware durante este año fiscal.
Aunque a nivel general el personaje principal de “Winnie the Pooh” es conocido como el osito de peluche que habita en el universo de color de Disney, sus orígenes se remontan al libro de 1926 "Winnie-the-Pooh" de Alan Alexander Milne, que recientemente ha pasado a dominio público. Esto abre la puerta a la creación de otro tipo de obras relacionadas con el personaje, como el videojuego que nos ocupa en esta ocasión: ‘Hundred Acre Wood’, una experiencia de terror en la cual el peluche antropomorfo y sus amigos se convierten en auténticos asesinos.
El Comité Olímpico Internacional (COI) confirma en su último comunicado que el conocido videojuego ‘Fortnite’ formará parte de la lista de deportes electrónicos que estarán presentes en la Olympic eSports Series 2023. Esta será la primera vez que la final del evento se jugará en persona dentro de la Semana Olímpica de Esports en Singapur.
La cúpula ejecutiva de Microsoft ha reaccionado al veto del regulador antimonopolio del Reino Unido (CAM) por la compra de Activision Blizzard Inc. por $69 mil millones, con mensajes tranquilizadores dirigidos a los empleados de la división de juegos, donde se indica que existe un plan definido para lograr aprobación, al tiempo que se asegura que su línea de actuación en el segmento no depende de la adquisición.
Incluso después de que el organismo que regula la competencia en el mercado de Reino Unido (CMA) se haya posicionado oficialmente en contra de la adquisición de Activision Blizzard ($69 mil millones) por parte de Microsoft, para el máximo responsable del conjunto de desarrolladoras Bobby Kotick, la decisión “está lejos de ser la última palabra de esta negociación”.
A pesar de las estimaciones positivas con las que hasta hace unas horas se trabaja en Microsoft, el Tribunal de Competencia del Reino Unido (CMA) ha anunciado su posición contraria a la adquisición de Activision Blizzard en el territorio. Según el ente regulador que opera en Reino Unido, permitir la fusión entre las empresas dañaría gravemente la competencia en el segmento de juego en la nube.
Si te encuentras entre los seguidores de la franquicia ‘Fast and Furious’, prepárate para poner las manos encima al volante de su nueva máquina recreativa. La empresa Arcade1Up ha anunciado un arcade licenciado que incluye los títulos ‘The Fast & Furious’ y ‘The Fast & Furious: Tokyo Drift’, que se puede conectar con hasta tres máquinas en modo local, algo que permitirá que un máximo de cuatro personas compitan dentro de su modo multijugador.
Aunque los actuales juegos militares son extremadamente precisos en la reproducción de armamento y equipo militar, en muchos de los conflictos bélicos que representan se permite a los participantes cometer actos que estarían penados en la guerra real. Como respuesta a esta dinámica, el Comité Internacional de la Cruz Roja ha organizado un nuevo movimiento destinado a concienciar a los jugadores sobre las consecuencias de cometer crímenes de guerra y evitar estos comportamientos en sus sesiones de juego.