Además de revelar planes de estreno se confirma su publicación para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass desde el primer día
La empresa asegura que el nuevo precio permitirá a los streamers seguir recibiendo una parte justa de los ingresos generados por las suscripciones
El soporte oficial de Valve deja claro el asunto con respecto a todos los juegos comprados y sus correspondientes licencias de uso
La editora y desarrolladora de videojuegos Activision está decidida a ampliar sus recursos en terreno europeo con la formación de un nuevo equipo con sede en Polonia. El nuevo estudio bautizado como Elsewhere Entertainment, está formado por “veteranos de la industria”, que se han confabulado en la ciudad de Varsovia con el objetivo de producir títulos de gran presupuesto (AAA) centrados en la narrativa.
Las buenas gentes de Ubisoft han publicado una prueba gratuita de ‘Assassin’s Creed Mirage’, que puedes encontrar en los bazares de las respectivas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Windows PC (Ubisoft Store y Epic Games Store). Hasta el 30 de abril, podrás acceder a las dos primeras horas del juego, y el progreso se mantendrá si después te decides por adquirir alguna de las ediciones completas de la producción. A modo de incentivo, los jugadores que emitan sus partidas en directo durante este período podrán conseguir una recompensa y ofrecérsela a los espectadores. Se trata de la “Espada de Valhalla” de Basim, un arma única que nuestro protagonista utilizó durante los años que pasó en Inglaterra.
Recientemente estrenada en nuestro país por Amazon Prime Video, la serie que adapta las aventuras de la franquicia de videojuegos ‘Fallout’ se está convirtiendo en todo un fenómeno, que además está repleto de referencias al universo desarrollado por Bethesda Game Studios. Si bien muchos son obvios, como la ambientación, vestuario y las facciones repartidas por El Yermo, también se han incluido guiños un poco más sutiles. Con este espíritu hemos reunido y ordenado algunas de las referencias, también conocidas como “huevos de Pascua”, que se han introducido cuidadosamente en la producción y pueden pasar por alto para los espectadores con menos horas exploradas en el universo. Pero si todavía no has visto la serie, ten cuidado al adentrarte en este artículo, puesto que incluye datos importantes de su desarrollo.
Lanzado hace poco más de un año, PSVR 2 no parece estar recibiendo la acogida que esperaban en Sony. Según Bloomberg, la compañía ha decidido pausar la fabricación de nuevas unidades de su último modelo de casco de realidad virtual y sólo pretende reanudar la producción cuando las existencias actuales disminuyan. Fuentes consultadas por el medio norteamericano afirman que, a pesar de lograr un buen lanzamiento, las ventas del dispositivo no han dejado de caer desde 2023. Hasta la fecha, la compañía japonesa ha producido aproximadamente 2 millones de unidades del casco, pero no se han publicado cifras exactas sobre cuántas de ellas se han vendido.
La emisión del último Xbox Partner Preview, formato que utiliza la división de videojuegos de Microsoft para presentar sus nuevos títulos y actualizar el estado de los proyectos en desarrollo más esperados, ha estado repleto de novedades de la empresa y de editoras tan relevantes como SEGA, EA, Square Enix y muchos más. Durante los 30 minutos por los que se extendió la emisión, los espectadores tuvieron la posibilidad de anticiparse a los prometedores proyectos que llegarán a Xbox y Windows. Se han dejado ver títulos como ‘The Sinking City 2’ y ‘Creatures of Ava’, se ha revelado la fecha de lanzamiento para ‘Frostpunk 2’ y ‘Final Fantasy XIV Online’, se han ofrecido más detalles del próximo ‘Kunitsu-Gami: Path of the Goddess’ e incluso se mostró un anticipo de ‘S.T.A.L.K.E.R. Trilogy’. Si te perdiste la emisión, no pasa nada, porque a continuación puedes encontrar todas las novedades de la cita.
Desde el estreno en 1996 de ‘Pocket Monsters Red/Green’, las aventuras de la franquicia Pokémon ha transcurrido por una serie de lugares icónicos (y ficticios), que nos han permitido explorar desde la nostálgica región de Kanto, donde todo comenzó, hasta Johto, Sinnoh, pasando por las exóticas tierras de Galar e incluso Teselia en Nueva York (Estados Unidos).
Los videojuegos se han convertido en un elemento común de nuestra vida diaria y, como tal, también se ven afectados por presiones sociales que van más allá de los entornos virtuales. Al menos así lo asegura un estudio a cargo del Ministerio noruego de Asuntos de la Familia y la Infancia, el cual concluye que los jugadores más jóvenes se sienten empujados a comprar elementos extra en los juegos a través de microtransacciones como forma de asegurarse la pertenencia a un grupo.