Después de mantenerse durante más de un año proporcionando actualizaciones gratuitas para ‘Cyberpunk 2077’, la desarrolladora responsable del proyecto, CD Projekt RED, está dispuesta a tentar los bolsillos de los jugadores con el próximo contenido de juego. En unas recientes declaraciones, el director de relaciones públicas del desarrollador polaco, Radek Grabowski, ha confirmado que la esperada expansión “Phantom Liberty” requerirá de un desembolso. Según anticipa el propio empleado de la empresa de entretenimiento, hasta el momento no se ha decidido cuánto será el montante que se solicitará a los jugadores por la nueva línea narrativa.
Escasas semanas después de confirmar oficialmente la clausura de Stadia a principios de 2023, Google ha iniciado el proceso de devolución de los pagos realizados en la plataforma. Según el gigante tecnológico, todos los usuarios del sistema de transmisión deberían recibir el dinero invertido en hardware, juegos y paquetes de contenido, antes del 18 de enero de 2023 mediante el mismo método de pago utilizado por cada usuario. De forma conjunta al comienzo de los reembolsos, la empresa ha publicado un documento oficial con algunas preguntas frecuentes. En él, la empresa refuerza que todo aquel que esté sujeto a recibir un reembolso debe esperar hasta que se proceda, evitando contactar con su sistema de soporte.
La nueva fórmula aplicada a la franquicia demuestra tener un potencial gigantesco
La presentación de ‘Sonic Frontiers’ el pasado año estuvo marcada por la promesa de incorporar “zonas abiertas” a la popular franquicia nacida a principios de los años 90, lo que anticipaba una puerta de entrada a características como la libre exploración. Una ambiciosa apuesta que ahora llega a nuestras consolas y ordenadores. De inicio, cuenta con todo el potencial para convertirse en la mejor iteración de la serie en la era moderna, pero, ¿estará a la altura de las expectativas? Por fortuna, hemos tenido la posibilidad de probar el videojuego con tiempo suficiente antes de su lanzamiento y, no pierdas detalle, porque tenemos mucho que contarte.
El regreso de Kratos y Atreus supera todas las expectativas con otro clásico instantáneo
No se puede hablar de PlayStation sin desligarla de ‘God of War’. La principal franquicia de la división de videojuegos de Sony es, sin duda, el mayor atractivo de la línea de producción destinada a sus videoconsolas. Aunque tras su incursión en PC las aventuras de Kratos ya no son tan “exclusivas”, es imposible separar el personaje de la marca, cuya última aparición se remonta a una aplaudida reinvención de la serie publicada en abril de 2018. Han sido necesarios más de cuatro años de espera y expectación hasta llegar a su secuela ‘God of War: Ragnarök’, una superproducción que, como puedes suponer, se encuentra entre los estrenos más esperados del año.
Durante muchos años, los seguidores de la franquicia ‘Silent Hill’ han clamado a los ejecutivos de Konami y rezado a todos los dioses piramidales imaginables con una única plegaria: la mugrienta resurrección de una de las series promotoras del género “Survival Horror”. Alguna de estas deidades ha debido escucharlos, porque sus oraciones se han tornado en una cantidad insospechada de producciones tan solo hace unos meses. Para comenzar, se ha presentado una revisión del clásico ‘Silent Hill 2’, que permite dejarnos estupefactos con tan solo asomar ese sórdido ambiente travestido de luz tenue.
Un documento filtrado revela interesantes detalles sobre el barullo que rodea el proceso de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Se trata de una respuesta de la empresa norteamericana a la CMA (organismo regulador de la competencia en Reino Unido), en relación a algunos aspectos derivados de la compra de la empresa responsable de videojuegos tan populares como ‘Call of Duty’, ‘Overwatch’ o ‘Diablo’, entre muchos otros.
Programado para estrenarse el 9 de noviembre, es posible que ‘God of War Ragnarök’ no termine siendo el último lanzamiento importante de Sony que se publica en formato multiplataforma para PlayStation 4 y PlayStation 5. Al menos eso deja entrever el presidente de PlayStation Studios, Hermen Hulst, el cual sostiene que la empresa no tiene la intención de desperdiciar los millones de jugadores activos de su anterior plataforma. Según explica, la disponibilidad de videojuegos propios para PlayStation 4 debería continuar, pero el asunto se evaluará "caso por caso". “Ciertamente no queremos olvidarnos de los millones de jugadores activos en PS4, y queremos asegurarnos de que también haya grandes juegos para ellos”, dice el ejecutivo.
Cuando nos referirnos al desarrollo de videojuegos que han atravesado etapas complicadas y, en consecuencia, se han visto obligados a demorar su producción durante mucho tiempo es inevitable acordarse de 2K y de su ‘Duke Nukem Forever’, que muy a pesar del editor es el mayor representante en este sentido. Hasta ahora, Ubisoft ha ascendido hasta la posición de honor en tan curioso listado con el desarrollo de ‘Beyond Good and Evil 2’, del cual han transcurrido, nada menos, que 5.200 días desde su anuncio.
Tras muchas sesiones de emoción, competitividad y adrenalina, la Ferrari Velas eSport Series alcanza su momento cumbre el 2 de octubre, cuando la edición 2022 de la famosa competición de automovilismo virtual se traslade a Italia y determinará, no solo como campeón absoluto, también como nuevo fichaje del equipo eSports Scuderia Ferrari Velas el año que viene.
‘Tibia’ es el nombre de uno de los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) con más solera de la industria y, ahora, 25 años después de su lanzamiento, la obra interactiva recibe efectos de sonido y hasta un tema musical. CipSoft, la empresa alemana responsable de su desarrollo y mantenimiento ha compartido la alegre novedad con los jugadores a través de sus canales oficiales.