Análisis
Elric Ruiz

Elric Ruiz

Martes, 16 Febrero 2016

El rey de la lucha regresa más fuerte que nunca

Capcom lograba a finales de la pasada década renovar el género de juego que ayudó a popularizar en 1991 con ‘Street Fighter II’. Fue entonces cuando la desarrolladora buscaba la inspiración para crear un nuevo clásico, con nuevas mecánicas que podrían complacer tanto a nuevos jugadores como a los luchadores más veteranos de la franquicia. El resultado fue ‘Street Fighter IV’, un enorme juego con impresionantes gráficos 3D sobre la base clásica de un árcade de lucha en 2D, con escenas épicas y algunos movimientos diferentes para los personajes que ya conocíamos, pero que se presentaban de una manera nueva.

Miércoles, 10 Febrero 2016

La gravedad pide una nueva oportunidad en PlayStation 4

‘Gravity Rush’ llega a PlayStation 4 como una apuesta precedida de una arriesgada decisión, trasladar el desarrollo de un juego relativamente reciente, originalmente planteado para PlayStation Vita hasta la nueva doméstica de Sony en formato remasterizado. Pero, además de presentar una obra singular e interesante, la nueva edición desarrollada por Bluepoint Games también debería llamar la atención por ofrecer una renovada base gráfica que muestre el arte japonés original con siluetas más estilizadas y una nueva profundidad plástica, y aunque no pueda ni deba desligarse de su estructura original, el juego ofrece una extraña sensación de novedad.

Jueves, 04 Febrero 2016

Los Héroes más poderosos de la Tierra hacen bloque

El estreno en cine de Los Vengadores supuso algo así como la versión definitiva de todo un sueño para los seguidores de los cómics y las películas de la factoría Marvel. Tras la adaptación de clásicos como Indiana Jones, Star Wars o LEGO Jurassic World, entre otros, LEGO y Tt Games han decidido apostar, de nuevo, por los héroes de Marvel tras los buenos resultados obtenidos con ‘Lego Marvel Super Heroes’, un título que sin salirse de los parámetros básicos de la serie convence, divierte y ofrece horas de juego y exploración.

Jueves, 21 Enero 2016

El fenómeno bélico se estrena en PlayStation 4 con toda su esencia

Durante la última década hemos apostado nuestro tiempo y energía en propuestas bélicas capaces de trasladarnos el hedor que desprende la sucia batalla. Vivimos buenos tiempos y la tecnología nos acompaña en este plano, poniendo cada detalle en su sitio y haciendo de los conflictos experiencias cada vez más inmersivas. Una de las propuestas más brillantes de los últimos años recibe el nombre de ‘World of Tanks’, una fórmula que se estrenaba en PC y que rápidamente despertó el interés tanto de jugadores habituales como de novatos del teclado y raton. ¿Su secreto? Combinar un free to play con tintes de superproducción y un insaciable componente multijugador.

Lunes, 09 Noviembre 2015

El Yermo de Boston da amparo a una aventura postnuclear de proporciones épicas

En 1997 Interplay ponía en el mercado el primer ‘Fallout’. El juego lograba cautivar a un nutrido grupo de jugadores con historias realistas que se desarrollaban en un entorno postnuclear en el año 2161. Explosiones nucleares, radiación, una marcada estética recogida de los años 50 y la completa devastación de los Estados Unidos, servían como telón de fondo para un juego de rol que recibiría su segundo capítulo en septiembre de 1998 con una entrega donde sus acontecimientos se desarrollaban 80 años más tarde de los sucesos originales. Con dos capítulos separados de la serie principal, la tercera entrega numerada de la franquicia tardó mucho en ver la luz. Más de 10 años tuvieron que esperar los seguidores de la fórmula para comprobar los resultados que ofrecía el retorno con ‘Fallout 3’. Aquí precisamente se marca un punto de inflexión determinante para la serie, ya que tras el cierre de Interplay, la editora se vio obligada a abandonar la producción del juego en 2003. Bethesda Game Studios se hizo cargo del desarrollo en 2004 y decidió emplear la tecnología básica utilizada en ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’, para aumentar la tensión transmitida por las desventuras que esperaban al habitante del refugio 101 en su periplo por las ruinas de Washington D.C. El juego lanzado en 2008 nos permitía conocer de primera mano toda la basura y las consecuencias de años de crisis nucleares. Recibió cantidad de críticas favorables y numerosos premios que elogiaban las opciones abiertas de jugabilidad y la flexibilidad del sistema de niveles del personaje que se trasladaría posteriormente a ‘Fallout: New Vegas’.

Jueves, 29 Octubre 2015

El lanzamiento de ‘Halo 5: Guardians’ supone la entrada al catálogo de Xbox One de la apuesta más importante de Microsoft para la temporada. Sobre el programa de 343 Industries recae la responsabilidad de adecuar el nivel técnico a la altura de la actual generación de consolas, dar continuación a la serie de los Reclamadores iniciada en el anterior capítulo de la franquicia y explicar mejor de qué se trata, pues exactamente no se sabe que significa ser un "Reclamador", algo al parecer reservado a Humanos y Forerunners; además conocer más sobre el hombre detrás de John 117, del "Jefe Maestro". Hay muchas expectativas puestas en el juego. Tantas, que incluso el gran jefe podría no ser capaz de alcanzar todos los objetivos.

Lunes, 21 Septiembre 2015

¿Te gusta conducir? ¿Por qué corremos? ¿Pasión por la velocidad? Con estas cuestiones los encargados de promocionar muchos productos relacionados con el motor y sus diferentes competiciones, intentan desarrollar un punto de conexión con el usuario englobando todos los estereotipos del mercado en una corta y lapidaria pregunta. Pero en Turn 10 han desestimado aplicarse esta tendencia con ‘Forza Motorsport 6’. Ellos ya saben por qué nos gusta conducir y lo han plasmado en una experiencia única en términos automovilísticos. Incluso tratando de involucrarse sobre un plano más informal que muchos de sus competidores, está claro que los amantes del motor tienen mucho que aprovechar entre todo lo que el juego tiene que ofrecer.

Miércoles, 16 Septiembre 2015

La espera ha concluido y ya hemos podido disfrutar en toda su extensión de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’, el título que cierra muchos aspectos de la historia de venganza, justicia, honor y épica surgida de la mente de Hideo Kojima. Rebosante de desafíos, misiones, revelaciones, personajes memorables y secretos, ‘Metal Gear Solid V’ es un juego al que se pueden dedicar meses. Una obra separada por capítulos preparados para disfrutarse a fuego lento, con la paciencia y cautela necesaria para que el jugador sienta suya cada victoria, cada paso adelante. El último punto de sutura del genio japonés es una verdadera obra de arte en todos sus aspectos y una carta de amor a los seguidores que le han acompañado durante más de un cuarto de siglo. 28 años en los que Hideo Kojima ha sabido adaptarse a las exigencias de los tiempos sin perder ni un ápice de lustre en las diferentes transiciones que ha afrontado la serie.

Martes, 01 Septiembre 2015

Lanzado allá por el 2006, ‘Gears of War’ es uno de los títulos más importantes en la poblada historia de Xbox 360, la primera plataforma de Microsoft que realmente demostró lo que su hardware podía ofrecer. Nueve años y algunas secuelas más tarde, el juego vuelve a aparecer de forma totalmente renovada para Xbox One, aunque hay programada una versión para más adelante en PC. En todo caso ‘The Ultimate Edition’ no debe confundirse con una simple remasterización al uso, ya que a excepción del guion y la mecánica del juego, no se ha reciclado nada de su formato original.

Lunes, 31 Agosto 2015

Everybody's Gone to the Rapture’ es un juego que genera controversia con tan solo explicar su planteamiento. El proyecto ha sido desarrollado por el estudio The Chinese Room, más conocidos por su trabajo en ‘Dear Esther’, otro videojuego experimental de aventuras. El principal motivo de tanta discrepancia tiene que ver con una única cuestión: si podemos calificarla entre lo que catalogamos como un videojuego dadas sus inusuales características. De la misma forma que sucedió con el título que consagró a la desarrolladora, este lanzamiento exclusivo para PlayStation 4 pierde las más comunes interacciones que consideramos obligadas en un juego electrónico. Aquí, el jugador simplemente camina e interactúa con algunos objetos participando como un mero espectador de una historia que sucedió en un período que tampoco está muy claro.

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