Análisis
Elric Ruiz

Elric Ruiz

Lunes, 09 Noviembre 2015

El Yermo de Boston da amparo a una aventura postnuclear de proporciones épicas

En 1997 Interplay ponía en el mercado el primer ‘Fallout’. El juego lograba cautivar a un nutrido grupo de jugadores con historias realistas que se desarrollaban en un entorno postnuclear en el año 2161. Explosiones nucleares, radiación, una marcada estética recogida de los años 50 y la completa devastación de los Estados Unidos, servían como telón de fondo para un juego de rol que recibiría su segundo capítulo en septiembre de 1998 con una entrega donde sus acontecimientos se desarrollaban 80 años más tarde de los sucesos originales. Con dos capítulos separados de la serie principal, la tercera entrega numerada de la franquicia tardó mucho en ver la luz. Más de 10 años tuvieron que esperar los seguidores de la fórmula para comprobar los resultados que ofrecía el retorno con ‘Fallout 3’. Aquí precisamente se marca un punto de inflexión determinante para la serie, ya que tras el cierre de Interplay, la editora se vio obligada a abandonar la producción del juego en 2003. Bethesda Game Studios se hizo cargo del desarrollo en 2004 y decidió emplear la tecnología básica utilizada en ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’, para aumentar la tensión transmitida por las desventuras que esperaban al habitante del refugio 101 en su periplo por las ruinas de Washington D.C. El juego lanzado en 2008 nos permitía conocer de primera mano toda la basura y las consecuencias de años de crisis nucleares. Recibió cantidad de críticas favorables y numerosos premios que elogiaban las opciones abiertas de jugabilidad y la flexibilidad del sistema de niveles del personaje que se trasladaría posteriormente a ‘Fallout: New Vegas’.

Jueves, 29 Octubre 2015

El lanzamiento de ‘Halo 5: Guardians’ supone la entrada al catálogo de Xbox One de la apuesta más importante de Microsoft para la temporada. Sobre el programa de 343 Industries recae la responsabilidad de adecuar el nivel técnico a la altura de la actual generación de consolas, dar continuación a la serie de los Reclamadores iniciada en el anterior capítulo de la franquicia y explicar mejor de qué se trata, pues exactamente no se sabe que significa ser un "Reclamador", algo al parecer reservado a Humanos y Forerunners; además conocer más sobre el hombre detrás de John 117, del "Jefe Maestro". Hay muchas expectativas puestas en el juego. Tantas, que incluso el gran jefe podría no ser capaz de alcanzar todos los objetivos.

Lunes, 21 Septiembre 2015

¿Te gusta conducir? ¿Por qué corremos? ¿Pasión por la velocidad? Con estas cuestiones los encargados de promocionar muchos productos relacionados con el motor y sus diferentes competiciones, intentan desarrollar un punto de conexión con el usuario englobando todos los estereotipos del mercado en una corta y lapidaria pregunta. Pero en Turn 10 han desestimado aplicarse esta tendencia con ‘Forza Motorsport 6’. Ellos ya saben por qué nos gusta conducir y lo han plasmado en una experiencia única en términos automovilísticos. Incluso tratando de involucrarse sobre un plano más informal que muchos de sus competidores, está claro que los amantes del motor tienen mucho que aprovechar entre todo lo que el juego tiene que ofrecer.

Miércoles, 16 Septiembre 2015

La espera ha concluido y ya hemos podido disfrutar en toda su extensión de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’, el título que cierra muchos aspectos de la historia de venganza, justicia, honor y épica surgida de la mente de Hideo Kojima. Rebosante de desafíos, misiones, revelaciones, personajes memorables y secretos, ‘Metal Gear Solid V’ es un juego al que se pueden dedicar meses. Una obra separada por capítulos preparados para disfrutarse a fuego lento, con la paciencia y cautela necesaria para que el jugador sienta suya cada victoria, cada paso adelante. El último punto de sutura del genio japonés es una verdadera obra de arte en todos sus aspectos y una carta de amor a los seguidores que le han acompañado durante más de un cuarto de siglo. 28 años en los que Hideo Kojima ha sabido adaptarse a las exigencias de los tiempos sin perder ni un ápice de lustre en las diferentes transiciones que ha afrontado la serie.

Martes, 01 Septiembre 2015

Lanzado allá por el 2006, ‘Gears of War’ es uno de los títulos más importantes en la poblada historia de Xbox 360, la primera plataforma de Microsoft que realmente demostró lo que su hardware podía ofrecer. Nueve años y algunas secuelas más tarde, el juego vuelve a aparecer de forma totalmente renovada para Xbox One, aunque hay programada una versión para más adelante en PC. En todo caso ‘The Ultimate Edition’ no debe confundirse con una simple remasterización al uso, ya que a excepción del guion y la mecánica del juego, no se ha reciclado nada de su formato original.

Lunes, 31 Agosto 2015

Everybody's Gone to the Rapture’ es un juego que genera controversia con tan solo explicar su planteamiento. El proyecto ha sido desarrollado por el estudio The Chinese Room, más conocidos por su trabajo en ‘Dear Esther’, otro videojuego experimental de aventuras. El principal motivo de tanta discrepancia tiene que ver con una única cuestión: si podemos calificarla entre lo que catalogamos como un videojuego dadas sus inusuales características. De la misma forma que sucedió con el título que consagró a la desarrolladora, este lanzamiento exclusivo para PlayStation 4 pierde las más comunes interacciones que consideramos obligadas en un juego electrónico. Aquí, el jugador simplemente camina e interactúa con algunos objetos participando como un mero espectador de una historia que sucedió en un período que tampoco está muy claro.

Lunes, 24 Agosto 2015

Los que hemos disfrutado de los ordenadores de 8 bits, el salto a los 16 bits y la llegada de las nuevas consolas; solemos aparentar estar de vuelta de todo. Pero de vez en cuando surge una empresa que vuelve del revés todo lo que sabías sobre videojuegos. Es el caso de una Megacorporación Súper Malvada, como ellos mismos hacen llamarse, Super Evil Mecacorp, pero no deben ser tan malos cuando ya han conseguido más de 41 millones de dólares de financiación para, atentos, un juego que sólo se puede jugar en tabletas. Vendrían a ser 37 millones de euros, 7 millones de euros más que el presupuesto del Valencia para 2015, por ejemplo. Qué gran temporada podría hacer ‘Vainglory’ en la liga española, pero no, esta Megacorporación Súper Malvada tiene en mente otros deportes, los deportes electrónicos, o e-sports.

Domingo, 23 Agosto 2015

‘Call of Duty: Black Ops III’, será la próxima iteración de la popular serie de acción que llegará de la mano de Activision bajo el desarrollo de Treyarch el próximo 6 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC. Sin embargo la temporada de caza se anticipa durante unos días para aquellos jugadores que hayan logrado hacerse con un código para probar la versión Beta del título, que fue lanzada el pasado 19 para PlayStation 4. El periodo de pruebas, que ha finalizado el día 23, nos ha permitido comprobar cómo funcionarán las modalidades competitivas online del juego.

Sábado, 22 Agosto 2015

La vida y obra de Kratos ha sido retratada en múltiples episodios. Desde su lanzamiento hace una década en PlayStation 2, el guerrero espartano no ha dejado de evolucionar su fórmula, ofreciendo con cada entrega nuevos e interesantes desafíos, así como un viaje de venganza personal donde hasta los dioses temen por su integridad. En contraste con las licencias más amables de Sony y sus franquicias más reconocidas, como 'Uncharted', 'Ratchet & Clank' o 'Jak & Daxter', Kratos es la figura que simboliza los rincones más oscuros del ser humano: sangre, destrucción, venganza.

Jueves, 23 Abril 2015

'State of Decay: Year-One Survival Edition' se presenta en Xbox One un par de años después de su estreno en Xbox 360 y su posterior adaptación a PC. El juego de acción, supervivencia y aventura en tercera persona irrumpió entre el catálogo de exclusivos de la anterior consola de Microsoft con una ambiciosa propuesta que se veía mermada a tenor de un apartado gráfico que no estaba a la altura de la interesante experiencia que ofrecía. Ahora Undead Labs recupera el juego para subsanar los errores que la técnica y, se supone, la falta de presupuesto, propiciaron en una edición para Xbox One que añade al formato: nueva jugabilidad, vehículos, armas, logros específicos para la consola e interesantes complementos, además de un importante repaso a la vertiente plástica del juego.

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