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Ultimas Noticias PC

Miércoles, 15 Mayo 2013


 

'Soul Sacrifice' es el último trabajo de Keiji Inafune, creador de franquicias históricas como Mega Man. El juego fue lanzado con muy buena acogida hace algún tiempo en Japón, cumpliendo con su principal objetivo: añadir un título de éxito exclusivo para PlayStation Vita, aquejada de falta de opciones de primera categoría en su biblioteca. Con el primer asunto de importancia en su lugar, podemos comenzar a explicar un poco de lo que hay detrás de este esperado lanzamiento de Marvelous AQL y Sony Computer Entertainment Japan.

Viernes, 10 Mayo 2013

 

Los seguidores de los juegos de terror se sienten huérfanos desde hace tiempo. Suspiran mientras recuerdan los subidones de adrenalina, el sudor frío, el rápido palpitar del corazón mientras la ambientación te sumerge y te empuja cada vez con más fuerza hacia la próxima amenaza. Y la añoranza es lógica, pues estas sensaciones están siendo desplazadas por tiroteos, bombardeos y aventuras típicas del género de acción. El suspense y el miedo se perdieron entre sus sombras en algún momento, y los jugadores esperan impacientes el momento del reencuentro.

 

La guerra está a punto de terminar. El general Akamoto eliminó a su último enemigo y ya está listo para alzarse como Shogun de Japón - el comandante militar de mayor rango del país. Sin embargo, antes de poder disfrutar la gloria de su victoria, es asesinado por una figura misteriosa. Muerto y con la espada que simboliza su posición robada, Akamoto tendrá que enfrentarse a un buen número de problemas para alcanzar el 'Glorioso Más Allá', al ser confundido con un Ronin - un samurái que no sirve a nadie -y  que tendrá que esperar cientos de años para disfrutar de los beneficios del paraíso del Samurái, 512 más concretamente. Muy disgustado, Akamoto parte en busca de venganza y alista guerreros del  más allá dispuestos a ayudarle. ¿Logrará el general alcanzar el sitio que tiene guardado en el paraíso y de camino encontrar a la persona responsable de su muerte?

Domingo, 11 Noviembre 2012

 

El año está llegando a su fin, y con él, también llegan al mercado una importante cantidad de juegos que garantizan entretenimiento de calidad para las tardes de la temporada navideña y permiten que los usuarios tengan opciones de juego sobresalientes para los próximos meses. Entre los lanzamientos más destacados de este año, se encuentra por méritos propios 'Halo 4', la nueva entrega numerada de la serie considerada por muchos como el rey de los disparos en primera persona para Xbox 360 junto con su protagonista: el Jefe Maestro, un personaje que se ha convertido en el símbolo del dispositivo.

Martes, 30 Octubre 2012

 

Los desarrolladores y editores deben ir más allá de lo ordinario si pretenden destacarse y vender juegos de lucha. 'Dead or Alive' es una de estas series que tratan de presentar algo más que golpes y coloridos combos sin sentido a base de embutir en sus entregas una enorme cantidad de carne virtual. Nada más comenzar llama la atención la predominante cantidad de mujeres que se incluyen en el juego, al igual que los voluptuosos cuerpos de estas luchadoras llamadas a subir la temperatura de la chavalería. Y es que 'Dead or Alive' alcanza su quinta entrega sin dejarse ninguna curva en el camino. La cuestión ahora es decidir si estamos ante un buen juego de lucha o por el contrario no es más que un desfile de grandes pechos.

Lunes, 15 Octubre 2012

 

El simpático Sackboy y sus amigos de tela ya tardaban en estrenarse en la nueva PlayStation Vita. La consola, en esta etapa inicial de existencia no esta comportándose como una plataforma revolucionaria repleta de experiencias novedosas. Todo lo contrario, ya que sin apenas más innovaciones que las impuestas por las características de la consola, en la práctica se está mostrando como una extensión portátil de la PlayStation 3, como si se tratarse de una versión mini de la consola doméstica; la evolución natural de PSP sobre PlayStation 2. Esto en pocas palabras viene a destacar que como plataforma, la consola todavía no ha llegado a presentar una experiencia diferenciada, única y personal. Así pues, el estreno del nuevo 'LittleBigPlanet' en su edición de bolsillo es básicamente lo mismo que hemos podido disfrutar en el salón de nuestro hogar pero con algunos retoques que marcan la diferencia y mejoran la fórmula, que se asienta a la perfección sobre las características específicas de PlayStation Vita.

Martes, 25 Septiembre 2012

 

High Moon Studio ha logrado con 'Transformers: La caída de Cybertron' una hazaña similar -con las lógicas diferencias en cuanto a proporciones- a lo que hicieron con Batman en Rocksteady con Arkham Asylum. Es decir, hasta hace poco tiempo nadie en su sano juicio apostaría un céntimo a que un juego basado en un superhéroe pudiera satisfacer tanto a sus seguidores como aportar un producto inteligente y entretenido, al igual que los fans de los Transformers jamás pensaron que tendrían un gran juego alejado de películas o series. Pero ahora todo ha cambiado como bien refleja 'La caída de Cybertron', que dejando atrás cualquier atadura, invita al jugador a vivir una frenética y emocionante aventura que continua sobre los hechos de -'Transformers: La guerra por Cybertron' el anterior juego de la franquicia que tan buen sabor de boca nos dejaba el pasado 2010.

Lunes, 13 Febrero 2012

 

Tras los buenos resultados obtenidos por Grand Slam Tennis en su debut sobre Nintendo Wii, Electronic Arts prueba suerte adaptando el formato hasta la potencia que ofrecen Xbox 360 y PlayStation 3 con una segunda entrega que inexplicablemente se olvida de la consola de Nintendo. Los títulos de tenis siempre han gozado de un cariño especial entre los videojugadores, que literalmente devoran las dos series más importantes del deporte de la raqueta: Virtua Tennis y Top Spin. Cada una con un estilo propio y muy definido han logrado ser un referente en su género, donde ahora prueba suerte este Grand Slam Tennis 2.

Miércoles, 30 Noviembre 2011

 

Tras recuperar los derechos para desarrollar juegos basados en la franquicia de velocidad más potente y ruidosa del circo del motor, Codemasters ha logrado situar en lugar preferente a la serie con un par de entregas de F1 para ordenadores y consolas de sobremesa que han convencido tanto a prensa, como a un público que esperaba impaciente un simulador a la altura de lo que corresponde una competición como la Fórmula Uno.  Ahora la serie se estrena en la nueva portátil tridimensional de Nintendo, que también anda necesitada en su actual catálogo de un juego de velocidad que descarte la jugabilidad arcade en virtud de un simulador de carácter más realista.

Jueves, 24 Noviembre 2011

 

Ya hace tres lustros desde que GoldenEye 007 llego a Nintendo 64 por primera vez. La adaptación de la película homónima para consola permitió que toda una generación de jugadores de la plataforma de Nintendo disfrutaran de la acción y el atractivo planteamiento típico de una aventura de James Bond. El título era una delicia, gráficos impresionantes y una jugabilidad precisa que demostraba el poder de Rare y el potencial de los juegos de disparos en primera persona. Un juego que supuso un paso muy importante para el género y que arrastro una legión de seguidores. Pero actualmente los nuevos jugadores asumen la producción de juegos de acción en primera persona desde otra perspectiva, más visceral y siempre ligada a la acción desenfrenada; la dinámica de los juegos de disparos ya no es la misma. Ahora con el tratamiento y los cuidados de Eurocom, GoldenEye 007 regresa a los videojuegos, pero en alta definición en una nueva aventura, sin embargo el equipo de desarrollo ha debido sortear algunos puntos determinantes en su planteamiento, como ofrecer alguna novedad o intentar mantener el juego únicamente con la nostalgia de los jugadores más veteranos.

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