CI Games logra recalibrar y revitalizar la serie con Sniper Ghost Warrior Contracts
Cambiar parte de los conceptos generales de una franquicia conlleva un innegable riesgo para la producción. ‘Sniper Ghost Warrior: Contracts’, la última entrega de la serie de shooters tácticos de CI Games, por ejemplo, ha recibido una buena ración de modificaciones a nivel estructural. Desde la simulación de operaciones de sigilo, el formato se traslada hasta las mismas lindes de un juego de acción inspirado en agentes secretos y mercenarios. El contrato, si decides aceptarlo, pasa por acompañarnos en esta vorágine de acción y precisión balística que te dejará sin aliento.
Las novedades a nivel narrativo, artístico y técnico la convierten en la una de las mejores entregas
Los últimos años no han sido especialmente benevolentes con los JRPG -Japanese role playing game-. Durante este tiempo, hemos visto como un profuso número de series han quedado reducidas a la nada en el intento de renovarse y ofrecer características que los diferenciaran del resto de propuestas, perdiendo por el camino su identidad y la mayoría de seguidores.
Acción, mucha diversión y una jugabilidad deliciosa
‘GRID’, es una de las franquicias más queridas de la respetada Codemasters, que tras cinco años de dolorosa ausencia regresa a PlayStation 4, Xbox One y PC con una entrega plagada de intensa acción automovilística repartida por algunas de las calles y circuitos más conocidos del mundo. Desarrollado por uno de los grupos con más linaje cuando se trata de automovilismo, el ‘GRID’ de 2019 recoge el testigo de ‘GRID Autosport’, apostando por un retorno a las raíces sin demasiadas estridencias y valorando, ante todo, el factor lúdico al fusionar de la forma correcta simulación y arcade. Si nos quieres acompañar, abróchate el mono y ajústate el casco, las cosas se van a poner duras en la pista.
Una oportunidad bien aprovechada para decepcionar a cualquier seguidor de la serie
Durante las más de tres décadas de existencia, la serie Contra es famosa por dos características: el famoso Código Konami, (el truco que normalmente activa alguna opción secreta en los juegos del editor japonés); y su dificultad extrema, algo que nos ha costado más de unas monedas. El nombre de la franquicia para muchos se liga a bonitos recuerdos y grandes juegos, pero no te emociones con el lanzamiento de ‘Contra: Rogue Corps’, porque el título es insalvable por mucho que use el Código Konami.
Konami apuesta por pequeñas innovaciones para comenzar una nueva era de la franquicia
Desde hace mucho, mucho tiempo, la rivalidad entre ‘Pro Evolution Soccer’ y la serie ‘FIFA’ ha dividido a los apasionados seguidores del fútbol electrónico. ¿Por qué? A pesar de ser intrínsecamente similares, cada franquicia ofrece un tipo de experiencia diferenciada. Ahora, con ‘eFootball PES 2020’, Konami no solo trata de mostrar el mejor juego de la serie regular, sino que también marca el comienzo de una nueva era centrada en las competiciones eSports. ¿Estará el juego a la altura o la compañía apuesta con impostura en otra de las entregas que pasarán al olvido? Lo intentamos resolver en esta reseña.
Una revisión que refina y amplía enormemente la jugabilidad de una sobresaliente propuesta
Ocho años después del lanzamiento de la versión original, Atlus publica la reinterpretación de su extraordinario rompecabezas ‘Catherine,’ que nos regala una divertida comedia de enredos a lo japonés, porque no nos engañemos, sobre el plano, ‘Catherine Full Body’ es un puzle aderezado con la seductora máscara de simulación de citas que tanto gusta a los nipones, y que, en esencia, se dedica a indagar en las complicaciones de una relación amorosa con tintes cómicos. Pero Catherine es más que un thriller con tendencias eróticas repleto de desafíos. La obra original es una inteligente reflexión sobre la vida en pareja y la importancia de asumir responsabilidades.
Dos mundos que se integran con resultado desigual
‘RAGE 2’ es el resultado de la combinación de esfuerzos de dos experimentados estudios - id Software y Avalanche Studios. La secuela del proyecto de Rod Abernethy que debutó en octubre de 2011, tenía la motivación de unir lo mejor de dos mundos: las técnicas de un buen shooter, oriundo del vasto portafolio de id Software, y un explosivo mundo abierto, rama en la cual se especializa Avalanche. La primera es responsable de traer al mundo clasicazos como ‘Doom’ y ‘Quake’, además de prestar su tecnología a ‘Wolfenstein’, entre otros títulos. La otra puede presumir del desarrolló de obras como ‘Just Cause’ y ‘Mad Max’, dos juegos con enfoques originales en mundo abierto bajo la misma premisa: ofrecer un patio de recreo donde reine la locura.
Final Battle lleva a la franquicia basada en el anime un paso más allá
‘A.O.T. 2: Final Battle’, supone la última entrega de la saga de juegos de acción basada en fenómeno ‘Attack on Titan’. El contenido desarrollado por Omega Force se estrena para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, y en formato digital para PC. El paquete de contenido para ‘A.O.T. 2’, convertido en volumen único, va más allá de una simple expansión de juego y sigue las aventuras de la Temporada 3 del anime a través de las acciones de personajes específicos. Es decir, los acontecimientos tienen lugar dentro de la línea cronológica y el modo Final Battle’s Story se desarrolla a través de los puntos de vista de los personajes, junto a los principales héroes activos de la temporada, que ahora se pueden jugar por primera vez – incrementando el número total de personajes accesibles hasta 40. Además, para los contenidos que abarcan las temporadas 1-3 del anime, los desarrolladores han incluido también episodios originales para crear una experiencia más satisfactoria.
El thriller del asesino del Origami recibe su edición más poderosa a nivel gráfico
El estudio de desarrollo francés Quantic Dream se enfrentaba en 2010 a uno de sus mayores retos: ofrecer una experiencia única que se mantuviera alejada de los estándares que poblaban las estanterías de las tiendas especializadas. El anterior trabajo del equipo avalaba en parte la calidad y originalidad del juego, ya que con ‘Fahrenheit’ consiguieron crear una aventura gráfica distinta y bien elaborada. El resultado es ‘Heavy Rain’ y se podría definir de mil maneras distintas porque bebe de grandes conceptos artísticos, mezclándolos con muchas dosis de películas y series de televisión. Lo más destacable sin lugar a dudas es su propio concepto, más cercano a una película jugable de lo que nunca habíamos visto pero sin dejar de lado al jugador para contar una historia predefinida de principio a fin, algo que nos hubiera convertido en un simple espectador con algunas opciones interactivas, y eso es lo verdaderamente interesante, ya que nuestras acciones alteraban por completo el rumbo de la historia consiguiendo que nunca perdiésemos esa sensación controlar la historia, no la historia al jugador.
El auténtico sucesor espiritual de Left 4 Dead se abre paso entre hordas furiosas
Desde que en 2009 se lanzara ‘Left 4 Dead 2’, los aficionados a los juegos de disparar a saco a zombis se quedaron huérfanos de oportunidades que garantizasen la misma mezcla de características del clásico de Valve, que al mismo tiempo te hacía sentir la persona más poderosa del mundo mientras la tensión recorría cada parte del cuerpo cada vez que se acababa la munición, puesto que cualquier segundo desperdiciado señalaba la diferencia entre la vida y la muerte. Probablemente, nunca tendremos un tercer juego de la franquicia de zombis de Valve, pero ningún otro proyecto ha llegado tan lejos a la hora de postularse como "sucesor espiritual" de la serie como ‘World War Z’.