Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Jueves, 10 Julio 2014

Tras estrenar el diario de desarrollo centrado en la Animación y Dirección Artística, Activision y Sledgehammer Games siguen revelando nuevos aspectos de ‘Call of Duty: Advanced Warfare’, aunque para esta ocasión el material se centra en el audio del juego. Para ello, el estudio ha publicado un video donde el director de audio, Don Veca, comentas aspectos relativos a esta parcela técnica.  Veca asegura que para ‘Advanced Warfare’ se crearon nuevos sistemas de audio inteligentes los cuales se concentran en el arma, pero también en el entorno, "no solo se trata de grabar un arma, sino de proyectar la sensación de estar ahí." La idea era mostrar algo creible, aunque al mismo tiempo fresco, "virtualmente no escuchas el mismo impacto o explosión 2 veces.", explica Veca. "De manera gradual, todo esto empieza a funcionar junto y cuando terminas, suena como una película, pero no es una película. Está pasando justo ahí.", explicó Veca.

Jueves, 10 Julio 2014

Los jugadores deciden los contenidos de la Edición Coleccionista de Dead Island 2

Según nos informa Deep Silver, los no muertos disfrutarán de su día festivo particular en la soleada California con el comienzo de las votaciones para decidir los contenidos de la Edición Coleccionista de ‘Dead Island 2’. Como ha sido tradición en la elección por parte de la comunidad de usuarios de los contenidos de las ediciones similares de  ‘Dead Island Riptide’ en Norteamérica y ‘Saint’s Row IV’ en todo el mundo, la editora confirma que la votación ya está abierta para que participen fans de todo el planeta en una rápida encuesta en la que pueden escoger qué quieren encontrarte en las soleadas costas de la California en cuarentena, entre los que se incluirá la votación para la inclusión de un zombi real. Recordar que ‘Dead Island 2’ está siendo desarrollado por el estudio Yager y su lanzamiento está planificado para la primavera de 2015 para Xbox One, PlayStation 4 y en formato Windows PC.

Jueves, 10 Julio 2014
Nace la I Edición de PlayStation Award

Sony Computer Entertainment España ha presentado la nueva iniciativa con la que quiere seguir impulsando y apoyando el sector del desarrollo local de videojuegos: la ‘I Edición de PlayStation Awards’, unos premios que nacen con la vocación de convertirse en referencia nacional de apoyo a proyectos independientes, originales y de calidad para hacerlos realidad. Los galardones se repartirán en cinco categorías: una principal, al ‘Mejor Juego de 2014’; y cuatro secundarias, al ‘Juego más Innovador’, al ‘Juego con el Mejor Arte’, al ‘Mejor Uso de Plataformas PlayStation’ y al ‘Mejor Juego Infantil’. El ganador recibirá 10.000 € en metálico para financiar el proyecto, kits de desarrollo de PlayStation, un espacio físico para trabajar en el proyecto durante seis meses en Madrid, la publicación del juego en PlayStation Network para PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita, y una campaña de promoción y marketing en medios propios valorada en 200.000 €.

Miércoles, 09 Julio 2014
Evolution Studios muestra la climatología dinámica de DriveClub

Evolution Studios desveló durante el pasado E3 el sistema de climatología dinámica de ‘DriveClub’. Ahora desde el blog de PlayStation tenemos algunos vídeos de la jugabilidad en acción y una entrevista con el director de arte, Alex Perkins. Los vídeos forman parte de una demostración anterior del sistema de climatología personalizable del juego, que estará disponible para el título poco después de su lanzamiento en forma de actualización gratuita.

Martes, 08 Julio 2014

Respawn Entertainment anuncia que ya se encuentra disponible ‘Titanfall Frontier’s Edge’, el nuevo pack DLC para el shooter en primera persona. Este nuevo DLC ofrece una nueva experiencia de batalla gracias a tres mapas que incluye la aislada y remota Excavación, la playa resort de Refugio y el centro minero en la ladera de la montaña conocido como Export. ‘Frontier’s Edge’ es el segundo de los tres packs de contenido planeados, cada uno disponible por 9,99€.

Martes, 08 Julio 2014
Paradox en contra del DRM, aboga por un buen servicio para incentivar las compras

El DRM se estrenó hace años dentro del ámbito que marcaban de los juegos de ordenador con la intención de frenar la piratería. El sistema no cuajó bien dentro de la comunidad de jugadores, viéndose perjudicados no sólo el sector que evita pagar por software, sino también, y sobre todo, los usuarios que compran un videojuego en formato físico y digital. Después de que varias compañías apoyaran el sistema, parece ser que la tónica actual es no incentivar su uso, así lo ha declarado Paradox Interactive, distribuidora sueca que tiene a cargo la distribución de títulos como ‘Magicka’.

Martes, 08 Julio 2014
343 Industries revela nuevas variantes para Halo: The Master Chief Collection

Durante el RTX 2014, un evento realizado en Texas que cerró sus puertas el pasado 6 de julio en el Centro de convenciones de Austin, 343 Industries anunció que Coagulation será rediseñado para ‘Halo: The Master Chief Collection’, paquete recopilatorio que incluirá ‘Halo: Combat Evolved Anniversary’, ‘Halo 2 Anniversary’, ‘Halo 3’ y ‘Halo 4’ para Xbox One. Coagulation es un mapa de ‘Halo 2’, que a su vez es un remake del nivel 'Blood Gulch' de ‘Combat Evolved’. Es el segundo de los 6 mapas que el estudio adaptará para la edición de aniversario de este juego; que variará todos los mapas de la segunda aventura del Jefe Maestro.

Martes, 08 Julio 2014

El contenido descargable extra de pago no ha dejado de generar polémica desde su incorporación al modelo de negocio en la industria de los videojuegos. Siempre controvertido, algunos jugadores creen que la distribución de estos contenidos es malo para sus juegos, ya que consideran que han comprado un producto incompleto, al cual habrá que inyectar más dinero si se desea obtener la experiencia completa; sin embargo otros jugadores aseguran que estos contenidos complementan y engrandecen las experiencias que proponen. Pero muy lejos de cualquier consideración realizada por los jugadores, en Ubisoft aseguran que los consumidores ya aceptan su existencia. La compañía asevera que una prueba de esta aceptación es la buena acogida en términos de venta de los DLC aceleradores (aquellos que desbloquean características inmediatamente) que se añadieron en ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’.

Martes, 08 Julio 2014
Nintendo explica cómo se incluirá el Bayonetta original en la secuela

Como cualquier sequidor de la bruja más sexy de la industria del videojuego sabe, todas las copias de ‘Bayonetta 2’ incluirán de modo gratuito las primeras aventuras de la voluptuosa bruja Umbra; sin embargo, hasta ahora no se conocían los detalles sobre el formato de la entrega original. Tras multitud de rumores y especulaciones, Nintendo finalmente ha anunciado que aquellos jugadores que adquieran la versión física de la secuela también recibirán el primer ‘Bayonetta’ en el mismo formato, es decir, la caja del juego incluirá un disco para cada entrega; mientras que los usuarios que opten por descargarlo en formato digital desde la eShop, también obtendrán el juego adicional en el mismo formato.

Martes, 08 Julio 2014
Konami explica el sistema de microtransacciones en PES 2015

Entre las novedades destacadas por Konami de ‘Pro Evolution Soccer 2015’ la semana pasada en Manchester, se encuentra la reinvención de la Master League, ahora bautizada como ‘MyTeam’, la cual permitirá al usuario crear su equipo desde cero comprando y vendiendo jugadores, bien por la vía tradicional o mediante la inversión de dinero real, es decir, las temidas microtransacciones. El anuncio de la modalidad de pago está generando bastante desconfianza entre los jugadores, de manera que James Cox, líder del estudio en Windsor, se ha visto obligado a explicar que la opción únicamente está planteada para ahorrar tiempo en el caso que un jugador requiera la participación en su equipo de un futbolista  específico y carezca del tiempo necesario para acumular los Game Points requeridos para su compra.

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