"Shenmue te presentaba un mundo interactivo, el cual se sentía más real que cualquier otro videojuego de la época y, encima, tenía una cautivadora y atractiva historia." comenta Adam Sipione. "Esta ha sido la razón por la que decidí apuntarme a la escuela de cine, la que me llevó a intentar una carrera en el cine, porque me animó a querer contar historias para ganarme la vida. He tenido asombrosas oportunidades en mi carrera, y sin ‘Shenmue’, seguro que sería una persona completamente distinta.", explica el director del corto.
Apuntar que ‘Shenmue’ es un juego para Dreamcast que fue lanzado en 1999 en Japón y en el 2000 en Estados Unidos por SEGA y su grupo AM#2, dirigido por Yu Suzuki, se presentaba en 4 GD-ROMs e incorporaba un sistema de juego denominado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permitía al jugador interactuar fácilmente con un entorno de juego muy parecido a la vida real. Según comentan fuentes de la propia SEGA de manera no oficial el coste de desarrollo superó los 70 millones de dólares.