Madrid Games Week (MGW) adelanta sus fechas del 1 al 4 de octubre en su segunda edición, que superó en contenidos, actividades y público a la anterior y colgó el cartel de lleno absoluto con más de 55.000 asistentes.
Según parece, ‘World of Warcraft’, el popular videojuego de rol masivo multijugador ha sufrido una pérdida de tres millones de jugadores durante el último trimestre. Así lo ha confirmado Blizzard Entertainment durante una reunión con los inversores, donde ha resumido que el videojuego comenzó el mes de abril con 7,1 millones de usuarios, 2,9 millones menos que los 10 millones de cuentas que se mantenían a finales de 2014. A pesar del importante descenso de suscriptores, que viene produciéndose desde hace algunos años, la compañía insiste en que ‘World of Warcraft’ continúa siendo el videojuego de género más popular del mundo.
Después de anunciar los resultados financieros del año fiscal finalizado el 31 de marzo de 2014, Nintendo ha anunciado hoy su alianza con Universal Parks & Resorts para crear por primera vez atracciones basadas en los personajes y videojuegos de Nintendo. Este acuerdo asocia a dos grandes del entretenimiento, pero representa una alianza más significativa para Nintendo, ya que le permitirá expandir el conocimiento y la popularidad de sus personajes y propiedades intelectuales.
Como parte de la reestructuración de Zynga, la compañía de juegos sociales pretende reducir gastos en algo menos de 100 millones de dólares, lo que implica deshacerse de 364 empleados a nivel mundial, el 18% de la plantilla total de la compañía. Esta medida permitiría a la compañía ahorrar alrededor de 45 millones de dólares, que se suman a otras “medidas de reducción de costes extra que incluye la eliminación de gastos de cara al exterior y servicios centralizados”, movimientos que permitirían reducir el gasto en otros 55 millones de dólares.
Entre los datos revelados en el último informe fiscal correspondiente al primer trimestre de 2015 de Activision Blizzard donde se revelan unos ingresos superiores a los 1.126 millones de euros, también se puede comprobar que la última expansión de ‘StarCraft II’ se podrá jugar sin la necesidad de contar con las entregas anteriores. ‘StarCraft II: Legacy the Void’, es la segunda y última expansión de ‘StarCraft II: Wings of Liberty’ que se viene desarrollando desde 1998. En definitiva, se podrá jugar a ‘StarCraft II: Legacy of the Void’ sin la necesidad de haber comprado previamente ‘StarCraft II: Wings of Liberty’, y la expansión, ‘StarCraft II: Heart of the Swarm’.
Contra todo pronóstico, Sony ha confirmado que se saltará la habitual conferencia europea que ofrece cada verano en la Gamescom alemana para trasladarse al otoño de la Paris Games Week, donde el próximo 27 de octubre se celebrará la conferencia internacional de prensa en Francia. “Con los cambios surgidos este año debido a la celebración del E3 una semana más tarde de lo habitual y el adelanto de Gamescom, creemos que tanto para PlayStation como para la mayor parte de la industria es más beneficioso realizar un evento más tarde en el tiempo, coincidiendo con el periodo más importante del año para los videojuegos.”, explica una comunicación de Sony Computer Entertainment España.
Electronic Arts ha presentado sus resultados financieros para el cuarto trimestre fiscal cerrado el pasado 31 de marzo. El evento con los accionistas, ha dado cuenta del buen año que ha tenido la compañía, con unos ingresos superiores a las previsiones, además de reportar un máximo histórico en el flujo de caja operativo gracias a franquicias como 'Battlefield', 'FIFA', 'Dragon Age', o 'Los Sims', entre otros.
Durante la junta de accionistas de Electronic Arts, el director de finanzas de la compañía Blake Jorgensen ha anunciado que la editora espera vender entre 9 y 10 millones de copias de su esperado ‘Star Wars: Battlefront’. Recordamos que el videojuego recientemente anunció su fecha de lanzamiento, confirmada para el 17 de noviembre, cuando desembarcará en Xbox One, PlayStation 4 y ordenador.
Como parte de un encuentro entre accionistas, el director de finanzas de Electronic Arts Blake Jorgensen ha comentado que la secuela de ‘Titanfall’, el videojuego de acción en primera persona exclusivo para plataformas de Microsoft y ordenador, que para su segunda entrega pierde la condición de producto Solo en Xbox, no llegará durante el presente año. Así lo ha confirmado el ejecutivo después de que un analista preguntara sobre la posibilidad de un ‘Titanfall 2’ durante este año, a lo que éste ha confirmado que no espere ‘Titanfall 2’ hasta el ejercicio fiscal de 2017.