Poco se sabía sobre la cuarta película de la saga Resident Evil, salvo el nombre oficial, Resident Evil: Afterlife, y los detalles de su reparto. Ahora mediante nota de prensa ScreenGems y Constantin Film, han anunciado que oficialmente Resident Evil: Afterlife ha comenzado su etapa de producción en Toronto, Canadá.
Plataforma: PlayStation 3
Alexandre Roche, ex animador de Quantic Dream y persona implicada directamente en el desarrollo de Heavy Rain, ha desvelado algunos curiosos e interesantes detalles de los problemas que tuvieron que afrontar durante el desarrollo del título.
Para comenzar, aclarar que el animador desvela muchos más detalles en relación con el proceso de desarrollo del juego de los que nos vamos a referir, pero con el fin de no desvelar nada del argumento nos quedaremos tan solo con las declaraciones que nos pueden aportar una idea general sin destripar nada.
Roche desvela que Madison, una de las protagonistas del thriller, era rubia y peinaba una cola de caballo en sus orígenes. También apunta que Sony pidió que se ocultasen algunos de los desnudos de la ducha y otras escenas para evitar la calificación +18. El número de animaciones recogidas mediante captura de movimientos para los modelados con las que trabajó el equipo de diez animadores superaron las veinte mil. También destaca que el director del juego David Cage, planteó la posibilidad de lanzar una edición Director’s Cut, iniciativa que finalmente no se planteó como viable.
En el capítulo de dificultades, Roche destaca que una de las labores que más quebraderos de cabeza presentó al equipo de animación fue una escena en la que se plasmaba a uno de los personajes tocando el piano, otra fue la animación de uno de los personajes quitándose la ropa. No es de extrañar, ya que la complejidad de los dedos y las texturas de las ropas, asi como la naturalidad de los movimientos en ambos casos es uno de los puntos que no se han solucionado en esta nueva generación de consolas, a pesar del evidente avance en ambas cuestiones.
Kevin Smyth, productor de Ratchet y Clank: Atrapados en el Tiempo ha desvelado a través del blog oficial de PlayStation el contenido exclusivo de la edición coleccionista europea que se pondrá a la venta en las tiendas españolas el próximo 27 de Octubre. El contenido de dicha edición incluira: Caratula con el efecto lenticular en 3D: La frontal de la caratula del juego contiene ese efecto en 3D que al moverlo se ve en tres dimensiones, libro de arte conceptual con imágenes escogidas por Insomniac y un código de descarga para obtener el contenido Discovery Package, un curioso nivel donde podremos movernos por las oficinas de Insomniac Games con Ratchet y Clank.
El ultimo numero de la revista Famitsu desvela algunos detalles de uno de los grandes ausentes en el E3 2010, Final Fantasy Versus XIII, del cual se esperan nuevas noticias y materiales para el Tokio Game Show.
Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360/PC
Bethesda y Splash Damage han desvelado mediante nota de prensa nuevos detalles de Brink. La nota denominada Diario de los programadores nº 3: Ed Stern explica detalles referentes al desarrollo del juego, estructura narrativa y modo en el que se han preparado los escenarios.
Diario de los programadores nº 3: Ed Stern
La escritura en la pared
En Splash Damage, creemos que el escenario del juego es el mejor medio narrativo de que disponemos. Unos escenarios llenos de detalles harán que los jugadores obtengan información de dónde están sin tener que escuchar durante media hora el discurso de algún personaje. Sabíamos que queríamos usar nuestros escenarios para que contasen la historia del juego, así que debían estar repletos de todo lujo de detalles.
Brink - Opciones de personalización de personajes
Crytek ha desvelado a la revista PC Gamer los primeros datos del esperado Crysis 2, la secuela que no es sólo el próximo juego de la franquicia Crysis, es el primer título que se está desarrollando para consolas y el primer título que se está construyendo en CryEngine 3.
Activision ha desvelado la lista de precios de venta al público de su esperado Modern Warfare 2. La versión más sencilla del título de Infinity Ward en versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 tendra un coste de 69.99€, mientras que esta misma edición tendra un precio de 59.99€ en su versión para PC.
Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360
Ubisoft ha desvelado los detalles de los paquetes de contenido descargable de Assassin’s Creed II. El lanzamiento de la Batalla de Forli está previsto para finales de enero y Las Hogueras de las Vanidades para finales de febrero. El precio de los contenidos será de 3,99 € para la Batalla de Forli. En cuanto a Las Hogueras de las Vanidades los precios varían, ya que para aquellos que no dispongan de Black Edition les supondrá un coste de 9,99 €, y con Black Edition: 4,99 €
La secuencia 12 de Assassin’s Creed II: La Batalla de Forli, expande la experiencia aportando las piezas clave del puzzle de la historia. La secuencia 12 permitirá al jugador unirse a Machiavelli y Caterina Sforza para defender Forli de los hermanos Orsi, llevando a cabo un arriesgado rescate para intentar evitar a toda costa que la Pieza del Eden caiga en manos de los Templares.
La secuencia 13 de Assassin’s Creed II es algo que los seguidores de Assassin´s no querrán perderse por nada del mundo: Las Hogueras de las Vanidades continúa expandiendo el universo de AC2. Permitiendo trabajar codo con codo con Machiavelli para liberar la ciudad de Florencia de las garras del malvado monje Savonarola, localizando a los ciudadanos influyentes sometidos a su control. La secuencia 13 permitirá utilizar la lucha, el sigilo y el free-run para abrirse camino y moverse a través de más de diez nuevas memorias. Incluye un nuevo distrito en Florencia y utiliza la nueva técnica de Ezio: el spring-jump
Los usuarios tendrán que disponer de una copia de Assassin´s Creed II para Playstation 3 o Xbox 360. Además, a aquellos usuarios que tengan una Black Edition les costará menos la adquisición de Las Hogueras de las Vanidades, puesto que ya disponen de algunos de los mapas que ésta incluye. Por otro lado, se necesitará conexión a Internet para descargarse el contenido adicional y un mínimo de 1.0 GB de memoria disponible para cada contenido descargable. Os dejamos con un video donde se explican los contenidos con detalle.
Famitsu desvela en su último número los contenidos que incorporará Residen Evil 5: Director´s Cut. Dentro de los contenidos, que se presentarán de forma independiente, encontramos “Lost in Nightmares”, el famoso episodio del castillo, que llegara a Xbox 360 por 400 puntos Microsoft y a PlayStation 3 por 5 euros, el mismo coste que supondrá un segundo episodio que se anunciará en breve; Por otro lado tenemos dos paquetes con nuevos trajes y accesorios que costarán 160 puntos Microsoft para Xbox 360 y 2 euros para PlayStation 3. Los precios únicamente están fijados para territorio japonés, aunque lo mas probable es que se respeten en el resto de territorios.