Media Molecule ha desmentido en boca del diseñador de niveles Danny Leaver, que el estudio este pensando en desarrollar una secuela de su exitoso LittleBigPlanet, ya que el juego sigue contando con una comunidad activa la suficientemente importante como para empezar a pensar en la secuela.
James Stevenson de Insomniac, ha explicado durante una entrevista que en la desarrolladora ya conocen la arquitectura de PlayStation 3, que tantos quebraderos de cabeza ha dado a más de un estudio. "Después de introducirte en ella, y habiendo lanzado un juego o dos en tres o cuatro años, dentro del ciclo de vida de la consola, es cuando la cosa se pone interesante. Ahora sabemos cómo montar esta bicicleta y podemos hacer trucos con ella".
Con Borderlands ya en todas las tiendas, en Gearbox ya parecen estar inmersos en nuevos proyectos, así se desprende de unas jugosas declaraciones del vicepresidente de Gearbox Brian Martel, quien aseguro que en algún momento llegaría otra entrega de la saga Brothers In Arms.
El simpar Stuart Black, co-creador y diseñador del magnífico Black para Xbox y PlayStation 2, ha realizado unas interesantes y como siempre, potentes declaraciones sobre el desarrollo de BodyCount, su nuevo shooter. Entre otras declaraciones, el creativo ha destacado que la diversión es el pilar fundamental de su nuevo proyecto, y “si el realismo no ayuda a hacer el juego más divertido, que le jodan”, declaró Black, dejando claro cuál es el punto mas importante de la producción. Con respecto a la reciente unión con Codemasters, donde dice estar muy cómodo “Conozco Codemasters desde siempre, pero nunca he trabajado para ellos. Vinieron a mi agencia y me dije ¿qué demonios?”. “Y así es como terminé ahí. He quedado muy impresionado con la actitud hacia el desarrollo. Me estoy sintiendo en el lugar perfecto para la libertad creativa, con la posibilidad de desarrollar algo que de verdad quiero hacer”.
Asi lo explica Mike Griffiths, uno de los máximos dirigentes de la compañía en una entrevista realizada por IndustryGamers, en la que el directivo asegura que el género deportivo seria un objetivo para la compañía siempre que puedan optar a ser lideres: "Ciertamente, tiene las características de un género que sería interesante para nosotros, pero tendríamos que convencernos de que pudiésemos entrar con éxito, lograr el liderazgo y aportar algo nuevo y diferente. En este momento las barreras de entrada son muy altas, pero es cierto que el tamaño del género en el mercado nos interesa".
Plataforma: Concursos
Namco Bandai Games Europa y Elsotanoperdido regalan 10 packs de Dead to Rights: Retribution, el regreso de la franquicia que nos pone en la piel de Jack Slate y su fiel perro compañero, que ya está disponible en PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Los packs incluyen una copia del juego (5 para Xbox 360 y 5 para PlayStation 3) y una exclusiva camiseta del juego. Los interesados en participar en el concurso pueden consultar las bases desde aquí. Mucha suerte.
Desde hoy hasta el próximo dia 26 de julio tenéis la oportunidad de ganar 2 copias de ‘The conduit’, el shooter más deseado para Wii, premiado como uno de los mejores videojuegos del pasado E3. Tan solo debéis contestar una pregunta para poder acceder a una de las copias del título que se sortearan entre las respuestas acertadas.
Electronic Arts ha anunciado a través de The Wall Street Journal, que finalmente comprará Playfish, empresa epecializada en los juegos para redes sociales. La editora y desarrolla norteamericana pagará por la adquisicion de la compañía alrededor de los 300 millones de dólares. Playfish se centra en los juegos sociales y cuenta con 60 millones de usuarios.
Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360/PC
Johan Kristiansson, máximo responsable del estudio sueco Starbreeze, ha confirmado que uno de los dos proyectos encargados por Electronic Arts a la desarrolladora ha sido cancelado. El proyecto cancelado no se ha hecho público ya que la editora se reserva la posibilidad, al ser propietaria de los derechos, de retomar el proyecto cuando lo crean necesario y con el estudio que decidan. Ya se había confirmado por parte de EA que hasta la fecha, había dos títulos encargados a la desarrolladora sueca, una nueva entrega basada en el universo Bourne y una nueva entrega de la saga Syndicate.
Kristiansson ha explicado que la cancelación del proyecto no tendrá ninguna repercusión económica en el estudio, ni supondrá una reducción en la plantilla. "Continuamos juntos con EA centrándonos únicamente en una sola gran producción. Nuestra relación con EA es tan fuerte como siempre y el objetivo ahora es invertir más recursos en el juego para demostrar su gran potencial. El juego sigue totalmente en producción".