Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Martes, 12 Agosto 2014

Otro de los platos fuertes de la conferencia de Microsoft ha corrido a cargo de uno de los videojuegos más esperados por los seguidores de Microsoft: ‘Quantum Break’, un título exclusivo de Remedy, estudio que recupera el perfil de las grandes producciones tras el atractivo ‘Alan Wake’ para Xbox 360. Sam Lake, su director creativo, ha mostrado por primera vez en el escenario una demostración jugable del proyecto, que presenta un protagonista con la habilidad de manipular el tiempo a su antojo. Con un estilo de juego que se acerca a los videojuegos de acción en tercera persona, el protagonista puede hacer uso de sus poderes para escapar de balas enemigas, detenerlas y lanzarlas a sus rivales o crear campos de tiempo para lograr un mayor impacto hacia sus enemigos. Los efectos de luces, así como las animaciones y el nivel de detallismo gráfico prometen dejar boquiabierto a los jugadores más escépticos, más si cabe tras ver como el nivel termina con dos enemigos que también tienen la posibilidad de moverse en el tiempo, lo que se traduce en que no será el único capaz de utilizar el tiempo a su antojo.

Martes, 12 Agosto 2014

Otro de los presentes durante la conferencia de Microsoft en gamescom 2014 ha llegado bajo el brazo de 2K y Turtle Rock Studios, compañía responsable de 'Left 4 Dead'; se trata del multijugador ‘Evolve’. La demostración ha tenido lugar en un nivel completamente nuevo donde cuatro jugadores cooperaban para derribar al quinto, que encarna a la bestia que evoluciona con el entorno.

Martes, 12 Agosto 2014
Ubisoft ofrece datos de la Beta de The Crew

Como anticipo a las conferencias que se celebrarán en la gamescom 2014, Ubisoft ha revelado los datos más relevantes de la Beta cerrada de ‘The Crew’ mediante una infografía que recoge las estadísticas del periodo de prueba que se celebró entre el 21 al 25 de julio. Durante este periodo, los jugadores recorrieron más de 382 millones de kilómetros; es el equivalente a dar la vuelta al mundo más de 9500 veces. Del mismo modo se produjeron 387.113 persecuciones de la policía, de las cuales 5% terminó en arresto, pasaron por el taller 64.140 automóviles y se ganaron 460.418 medallas.

Martes, 12 Agosto 2014
Kano confirma presencia en Mortal Kombat X

Si recientemente NetherRealm Studio confirmaba la presencia de Raiden en 'Mortal Kombat X', ahora en le toca el turno a Kano; el jefe de los Black Dragon es el octavo luchador en ingresar en la plantilla de luchadores de la próxima entrega de la saga de lucha. El anuncio ha corrido a cargo de Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studio, como parte de las novedades que tienen preparadas para la feria alemana. Al igual que el resto de personajes, Kano contará con tres estilos de lucha; en este caso responden a Cutthroat, Cybernetic y Commando.

Martes, 12 Agosto 2014

2K ha desvelado los primeros detalles de 2K Showcase, el modo campaña para un jugador de WWE 2K15, lo próximo de la franquicia de videojuegos de la WWE. A través de cinemáticas y material de archivo histórico de la WWE, los jugadores podrán explorar profundamente dos notables rivalidades de la WWE: la amarga rivalidad entre Triple H y Shawn Michaels de 2002 a 2004, y la rivalidad entre la Superestrella de portada de WWE 2K15 John Cena y CM Punk, que abarca desde 2011 hasta 2013.

Martes, 12 Agosto 2014
Ubisoft confirma el lanzamiento de Toy Soldiers: War Chest

Ubisoft y Signal Studios han anunciado ‘Toy Soldiers: War Chest’, una nueva entrega de la serie Toy Soldiers que estará disponible en formato descargable para PlayStation 4, Xbox One y PC a comienzos de 2015. War Chest contará con cuatro ejércitos diferentes al comienzo, como el Imperio Germano dirigido de nuevo por el Kaiser con nuevas tropas, armas y torretas o el nuevo ejército del Poder de la Estrella, liderado Starbright, compuesto por unicornios de combate, hadas, Pegasos voladores y ositos de peluche armados con láseres. El título contará con nuevos héroes y misiones, además de elementos adicionales como nuevas torretas, más barreras de fuego, nuevos modos de juego, un multijugador renovado así partidas en modo cooperativo.

Lunes, 11 Agosto 2014
Activision descubre las novedades multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare

Como plato fuerte antes de la apertura de la Gamescom 2014, Activision y Sledgehammer Games han estrenado el multijugador de ‘Call of Duty: Advanced Warfare’, la próxima entrega de la popular franquicia que se pondrá a la venta el 4 de noviembre. El primer título de la serie creado para los sistemas de juego de nueva generación, intentará en esta entrega variar sustancialmente algunos aspectos del modo multijugador, ofreciendo nuevos movimientos y capacidades, así como la mayor personalización y opciones de combate en la historia de la franquicia.

Lunes, 11 Agosto 2014
Sherlock Holmes: Crimen y Castigo apunta lanzamiento en septiembre

Focus Home Interactive y Frogwares han confirmado que el detective más famoso del mundo volverá al universo de los videojuegos con ‘Sherlock Holmes: Crimen y Castigo’, la próxima aventura del detective británico que anuncia lanzamiento el 30 de septiembre de 2014 en Estados Unidos para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC.

Lunes, 11 Agosto 2014
Antiguos empleados de Vigil y Crytek fundan un nuevo estudio

David Adams, antiguo director general de Crytek USA, que recientemente se despidió de su puesto en la desarrolladora, ha combinado fuerzas con un grupo de ex-desarrolladores de Vigil Games – desarrolladores de Darksiders-, para fundar Gunfire Games, un nuevo estudio independiente ubicado en Texas. “Ha sido culpa del equipo”, alega el director en relación a su salida de Crytek, “Fue culpa del equipo. Cuando haces un juego, uno de los elementos más importantes son las personas con las que trabajas. Puedes tener a 12 de los mejores desarrolladores en el mundo, juntarlos en un cuarto y quizás no puedan hacer un buen título", explicó Adams, quien también defendió que la falta de comunicación con el equipo fue uno de los motivos más importantes a la hora de tomar la decisión de abandonarlo.

Lunes, 11 Agosto 2014
Los personajes de la beta de Destiny no se podrán recuperar en la versión comercial

Bungie ha confirmado por medio de una nota en su sitio oficial que "los personajes de la Beta no serán transferidos a la versión final de Destiny.", de manera que los personajes creados de los usuarios no podrán pasarse a la versión final del juego. El desarrollador Tyson Green ha sido el encargado de explica que: "desde la beta hemos seguido ajustando el juego. Se ha cambiado el modo en que se gana experiencia un par de veces. Se han añadido y retirado Items y se han probado nuevas características. Aunque no hay cambios monumentales, la suma de todos ellos podría dejar a los personajes de la Beta en un estado irreconocible, confuso o incluso defectuoso.", de modo que la medida estaría provocada únicamente por cuestiones técnicas. Sin embargo, la desarrolladora ha prometido que será la última vez que se tomen este tipo de medidas, ya que con el lanzamiento de la edición comercial del juego, los guardianes creados por los jugadores estarán listos para acompañarlos durante toda la vida efectiva del juego.

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