Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Martes, 23 Septiembre 2014
NBA 2K15 incluirá nuevos comentarios en español

2K ha anunciado que NBA 2K15, la próxima entrega de la franquicia de simulación de la NBA, continuará ofreciendo el baloncesto en español a través de las voces de tres conocidos comentaristas del panorama deportivo. Por tercer año consecutivo, Antoni Daimiel y Sixto Miguel Serrano de Canal +, y Jorge Quiroga, del diario deportivo Marca, vuelven a reunirse en el estudio para aportar 38 horas de grabación adicionales. Con esta nueva colaboración, el trío de comentaristas creará más variedad de comentarios y actualizará el contenido para los 11 equipos nuevos de la Euroleague integrados en esta edición.

Martes, 23 Septiembre 2014

Martes, 23 Septiembre 2014
Capcom muestra la cinemática de apertura de Monster Hunter 4 Ultimate

La editora japonesa Capcom ha desvelado la secuencia cinemática inicial de ‘Monster Hunter 4 Ultimate’, la edición definitiva de su juego de caza de monstruos para 3DS. La película CGI deja ver algunas de las características principales de la producción, como la recolección de ítems, la preparación de trampas, la supervivencia en ambientes hostiles, el reconocimiento del terreno, y el empleo de sus habilidades, en definitiva, muchos de los retos a los que se tendrán que enfrentar los jugadores.

Martes, 23 Septiembre 2014

Lunes, 22 Septiembre 2014
Ubisoft detalla el contenido del Pase de Temporada de Assassin’s Creed Unity

Ubisoft ha detallado el contenido del Pase de Temporada de ‘Assassin’s Creed Unity’. “Desde las bulliciosas calles de París hasta la oscura y rural ciudad de Saint Denis, el pase de temporada permite a los jugadores explorar en mayor profundidad la historia de Arno. Los jugadores también conocerán ‘Assassin’s Creed Chronicles’, una nueva saga de Assassin’s Creed que les lleva a lugares y épocas hasta ahora inexplorados en la franquicia.”, se detalla en la nota de prensa de la editora.

Martes, 23 Septiembre 2014

Martes, 23 Septiembre 2014

James Stevenson, director de marketing de Insomniac Games, ha explicado en una reciente entrevista que la adaptación de ‘Sunset Overdrive’ a PC no supone una prioridad para la compañía, de modo que por el momento no se descarta una edición para ordenadores del juego que se estrena el próximo 28 de octubre en Xbox One. Tal y como afirma Stevenson: "No sé qué nos deparará el futuro. En este momento no hay planes para una versión en PC. Estamos trabajando para terminar la versión de Xbox One. Vamos a darle soporte tras el lanzamiento y veremos qué pasa. Pero no hay planes. No estamos planeando una versión de PC o algo por el estilo.", declaró Stevenson.

Martes, 23 Septiembre 2014
Kickstarter actualiza sus términos de uso para evitar abusos

Kickstarter, la popular plataforma de financiación de proyectos independientes, ha actualizado sus términos de uso. Entre las novedades más destacadas, ahora, los creadores que reúnan el dinero para llevar a cabo sus proyectos deberán terminarlos, o de lo contrario estarán sujetos a sanciones legales por parte de los depositarios de fondos. También contarán con el apoyo de la propia entidad, que publicará una lista con los desarrolladores que no cumplen con los objetivos, además las compañías deberán subir actualizaciones periódicas que expliquen cómo y en qué se están gastando los fondos.

Martes, 23 Septiembre 2014
Double Fine cancela la producción de Spacebase DF-9

Tim Schafer, líder del estudio Double Fine, ha anunciado la cancelación de ‘Spacebase DF-9’, su título isométrico de ciencia ficción. Lo que significa que el desarrollo queda suspendido y no recibirá más contenido, situación provocada por la falta de presupuesto. El famoso diseñador de juegos de aventura de los 90 explicó que las previsiones iniciales apuntaban que el juego recaudaría el mismo dinero que otros títulos financiados en período Alpha, algo que finalmente no ha ocurrido: "Esperábamos el mismo éxito que con otros juegos, y los números iniciales lo indicaban, pero las cosas han cambiado y ahora comprobamos que sólo duraríamos un año en el mercado y no cinco como era nuestra intención." Según explica el director, el estudio gastaba más dinero que ingresaba. "Intentamos retrasar la decisión todo lo que pudimos, pero hemos tenido que dar al juego su punto final", comentó.

Jueves, 18 Septiembre 2014

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