Una de las claves de la actualización es el soporte, público por primera vez, de Microsoft DirectX Raytracing. Este hecho es fundamental porque DXR proporciona una API (industry-standard application programming interface) que otorga a los desarrolladores soporte para explotar el trazado de rayos con el hardware de GeForce GTX, y añade soporte para el trazado de rayos al sistema operativo, por lo que los PCs con DirectX 12 podrán ejecutar, a partir de ahora, aplicaciones para el uso del trazado de rayos en tiempo real. El trazado de rayos en tiempo real ofrece un nivel de realismo que va más allá de lo logrado con las técnicas de renderizado tradicionales. Por ejemplo, muchos estudios de desarrollo están creando títulos que aplican el trazado de rayos en tiempo real como ‘Battlefield V’ o ‘Metro Exodus’ entre otros.
Battlefield V: Official GeForce RTX Trailer