Los juegos no tienen por qué ser aún más grandes
El director de Ubisoft Estocolmo, Patrick Bach, parte del equipo "Scalar", asegura que esta tecnología no obligará a los desarrolladores a crear mundos enormes, ya que su propósito es eliminar restricciones, en lugar de dictar el diseño. “¿Necesitamos que los juegos sean más grandes? No. ¿Algunos títulos se beneficiarán por ser más grandes? Sí.”
Cuando se anunció el proyecto "Scalar", el editor francés presentó una la tecnología que permitirá a sus mundos abiertos actualizarse en tiempo real y cargar con una considerable cantidad de jugadores. Según Patrick Bach, líder del equipo responsable de desarrollar la solución, no es precisamente necesario que los juegos lleguen a ser más grandes que los actuales. Claro. “Depende del juego, del objetivo de este y de sus creadores”, explica.
Más grande no significa mejor o peor
Presentado durante GDC 2022, “Scalar” utiliza la nube como una forma de promover la creación de vastos mundos constantemente actualizados que no están limitados por el hardware actual. Según la compañía francesa, su tecnología cambia los conceptos sobre la creación de videojuegos, permitiéndoles alcanzar características nunca vistas.
Para Bach, la nueva solución desarrollada por Ubisoft no conlleva la creencia de que “más es mejor”. “Esto es tecnología, y no dicta qué juegos construyes, pero hay juegos que definitivamente se beneficiarán de ser más grandes, más detallados y capaces de escalar y ser incluso mejores de lo que son hoy”, argumenta. También explica que la tecnología no es un motor como Unreal 5, ni algo que el desarrollador pueda o quiera licenciar a otros estudios. “No estamos tratando de vender algo, sólo estamos hablando de lo que queremos hacer. Ubisoft no quiere que las empresas compren esta tecnología, solo estamos insinuando cuál podría ser el futuro”, apuntaba.
Ubisoft Scalar - Announce Trailer