“Es sencillo de entender, menos tiempo de desarrollo significa menos tiempo para diseñar, producir y pulir el juego, lo que nos deja una experiencia pobre o calidad mermada. Por otro lado, si un equipo tuviera que seguir al pie de la letra la trama del filme, tendríamos una experiencia que dura dos horas, con un montón de matones y al final, una sola batalla contra el jefe. Esa no es la forma en la que se debe adaptar una licencia de cine, ni ahora ni nunca”.
Capitán América Super Soldier - Tráiler oficial