Entre el equipamiento, de hecho, encontramos palancas intercambiables, gatillos reconfigurables, perfiles personalizables con un solo botón, palancas analógicas con diferentes gradaciones en altura, soluciones alternativas para el cruce direccional y el software necesario para calibrar cada botón y disparar de acuerdo a las necesidades del videojuego. Todo esto refleja la intención de la compañía de crear un controlador capaz de aportar cantidad de opciones, distanciándose de Sony, que según se desprende de los prototipos registrados en las oficinas de patentes, no modificarían en exceso su controlador DualShock para la próxima generación de consolas y optarían por ampliar las funcionalidades en línea.