Los desarrolladores de 'Fable Legends' alaban el Unreal Engine 4

Escrito por  Victor Moyano Jueves, 31 Octubre 2013 Noticias
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Los desarrolladores de 'Fable Legends' alaban el Unreal Engine 4

El equipo de Fable Legends ha tenido una charla con el equipo del Unreal Engine sobre lo bien que trabajan bajo este motor de juego. Al parecer, la tecnología de Epic permite una rápida iteración de los bienes de arte, sin tener que enviar los archivos en cuestión de nuevo a los programadores.

“La arquitectura y conjunto de herramientas que proporciona UE4 nos permite sumergirnos directamente a hacer esto sin esperar que la tecnología esté a la altura. Inmediatamente nos permite aprovechar al máximo el increíble equipo que tenemos disponible”, declara Geoff Smith, productor ejecutivo.

El equipo explica que han sido capaces de acceder a los activos del juego en la mitad de tiempo, recibiendo la información visual en cuestión de segundos, combinándolo con una mayor flexibilidad de los materiales y shaders.

Según el director del videojuego, David Eckelberry, “Albion es exuberante, llena de vida y color, y sus personajes se representan con un nivel de detalle que nunca hemos sido capaces de lograr antes.”. De esta manera, el Unreal Engine 4 permitiría que tanto diseñadores y artistas compartieran aplicaciones y activos de manera más cómoda.

“Nuestros artistas pueden ajustar el tamaño, la forma y la escala de los activos a través de todo el nivel o en un conjunto de activos. Pueden pedir musgo en rocas específicas deslizándolas simplemente, o iluminar el mundo en tiempo real. Esto significa que los programadores pueden hacerse a un lado hasta cierto punto”, concluye. 'Fable Legends' está previsto para Xbox One a lo largo del año 2014, sin fecha concreta, y será la primera entrega de la serie que se lanzará como si fuera una temporada televisiva.

Fable Legends - Announcement Trailer

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