Así, el director Takamitsu Ijima ha explicado que ‘Knack’ se desarrolló en estados previos a la finalización de la videoconsola, apuntando a que algunas especificaciones técnicas de las plataformas eran desconocidas para el equipo de desarrollo en el inicio, lo que les hizo cuestionarse algunas características de la plataforma. El jefe de programación de Japan Studio, Tsuyoshi Murakami, ha comentado que el incremento de la memoria RAM de 4GB a 8GB se produjo a petición de la desarrolladora, ya que además, que el equipo de ‘Knack’ estuvo involucrado en la planificación del hardware, donde se solicitó aumentar la RAM.
El equipo también ha querido explicar que durante las etapas finales del desarrollo de ‘Knack’, se contrató personal externo, lo que añadió más carga al equipo de trabajo de cara al lanzamiento de PlayStation 4. A pesar de recibir críticas negativas al presentar un producto con poca consistencia, el estudio asegura recibir buen feedback de padres y jugadores experimentados.
Knack - PlayStation 4 Gameplay