“Todo se genera completamente en tiempo real a 30 fps e incluye iluminación completamente dinámica directa e indirecta, profundidad cinematográfica de campo, así como árboles y follaje procesalmente colocados. Además hay renderizados de follaje por las dos caras, 15 millones de elementos de vegetación, iluminación global, anti-aliasing temporal, situación de material procedural y un largo etcétera de características que contribuyen a crear el impactante acabado visual.” A continuación podéis ver el video completo.
Unreal Engine 4 - A Boy and His Kite An Animated Short