La encuesta realizada en todo el mundo ha recogido datos de la vida social de 6.660 videojugadores, demostrando que estos son en un 55% igual o más activos con su círculo de amigos y en el entorno familiar que los jugadores ocasionales o no jugadores, que dedican más tiempo a ver televisión, además una cuarta de estos se relacionan en esferas sociales medio-altas. Para finalizar con los primeros datos que han adelantado sobre la encuesta, destacar que el 28% de los videojugadores conocen físicamente y se relacionan fuera de las sesiones de juego con sus amigos online.
Janine Griffel, una representante de Bigpoint, estima que la encuesta crea imagen muy positiva de la comunidad de jugadores: "nuestro estudio muestra que los videojugadores que juegan en línea son individuos atractivos con vidas sociales sanas y activas" [...] "Los juegos casuales y sociales ahora son muy populares entre los usuarios, porque hay un énfasis en lo social. La moda se está moviendo de juegos en los que la gente juega sola, a una nueva experiencia social."