Nuevos detalles del multijugador de Watch_Dogs que confirma pase de temporada

Escrito por  Laura Roldán Martes, 29 Abril 2014 Noticias
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Nuevos detalles del multijugador de Watch_Dogs que confirma pase de temporada

Danny Belanger, jefe de diseño de Watch_Dogs, ha confirmado en una reciente entrevista que el modo de juego de hackeo multiplayer del título no será invasivo, es decir, no molestará a otros jugadores. El multijugador se centra en invadir las partidas de otros usuarios para interferir y tratar de entorpecerle en  las misiones. Este método de juego ha suscitado dudas entre los jugadores, que siguen mostrando sus reticencias al sistema mostrado por Ubisoft. “Tratamos de asegurarnos de que el hackeo solo funcione cuando estés disponible recorriendo el mundo de forma libre y no haciendo algo que pueda interrumpirse. En ese momento es cuando encendemos y permitimos a otros jugadores invadirte”, comenta Belanger

Del mismo modo, se ha confirmado que el título contará con un sistema que analizará la forma de juego del jugador y aprenderá de las experiencias del usuario, por esta razón, si el hackeo no se encuentra en tus preferencias, las invasiones serán controladas por medio de un escudo. "Si no estás hackeando gente y no te gusta eso, el programa lo reconocerá y aprenderá que no te gusta. Está bien. El escudo lentamente crecerá para durar varias horas porque tratamos de adaptarnos. Hay muchos tipos de jugador y tratamos de adaptarnos a todos ellos para crear una experiencia que funcione."

Por último, Ubisoft ha anunciado el ‘Pase de Temporada’, que dará acceso a una historia extra para jugar en modo individual y que estará protagonizada por T-Bone, un hacker brillante pero excéntrico. Asímismo se incluye un nuevo modo para los ‘Viajes Digitales’ llamado 'Conspiración' además de nuevas misiones, armas y atuendos. ‘Watch_Dogs’ estará disponible el próximo 27 de mayo para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Watch_Dogs - Tráiler Pase de Temporada




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