El director de diseño de 'Ryse: Son of Rome' habla sobre la resolución del título

Escrito por  Victor Moyano Lunes, 11 Noviembre 2013 Noticias
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El director de diseño de 'Ryse: Son of Rome' habla sobre la resolución del título

La próxima generación de videoconsolas está a punto de desembarcar en territorio europeo. Las últimas informaciones sobre los títulos de Xbox One no están logrando atraer a los jugadores, sobre todo, en relación a la resolución de algunos títulos, que no llegan a lo esperado para los más técnicos. 'Ryse: Son of Rome', es uno de esos títulos que ha levantado sospechas entre los jugadores sobre lo mostrado y la verdadera potencia de la máquina de Microsoft. Su resolución, que ha pasado de los 720p nativos a los 900p, todavía es insuficiente para satisfacer a los usuarios que exigen una alta definición.

El director de diseño del juego, PJ Estevez, ha profundizado recientemente sobre estos aspectos. “Definitivamente, quiero decir, la realidad es que no importa en qué generación estés desarrollando, siempre tendrás limitaciones. Y creo, ya sabes, que tuvimos la suerte de tener un gran socio como Microsoft para conseguir el hardware y tener ‘feedback’ de ida y vuelta”, responde Estevez a una pregunta relacionada con la búsqueda  de un equilibrio entre jugabilidad, resolución y tasa de imágenes por segundo. “Creo que Cevat lanzó algunas razones técnicas por las que hicimos lo que hicimos, pero todos los proyectos tienen sus propias cruces que soportar, y tienes que averiguar que quieres hacer y cuál es la mejor manera de utilizar la tecnología”, prosigue el diseñador. “Tuvimos mucha suerte, un gran patrocinador, así que cualquier contratiempo que tuvimos lo vimos antes que nos golpeara”, concluye el diseñador. 'Ryse: Son of Rome' llegará en exclusiva para Xbox One el próximo 22 de noviembre, coincidiendo con el lanzamiento de la videoconsola.

Ryse: Son of Rome - Story Gameplay Trailer

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