Microsoft ha anunciado que mañana se lanza en Xbox Live Arcade, Garou: Mark of the Wolves, que es en realidad la cuarta parte (no la entrega) de Fatal Fury.
Playlogic Entertainment ha anunciado hoy que el esperado juego de plataformas Fairytale Fights soportará partidas multijugador para hasta 4 jugadores tanto Online como Offline, en el Modo Historia y en los Modos Vs y a través de Xbox Live y PlayStation Network.
Hideo Kojima ha revelado que los equipos de desarrollo de los Metal Gear que en la actualidad se encuentran en desarrollo, Rising y Peace Walker, tienen una gran rivalidad entre ellos, lo cual no es un hecho preocupante para Koyima : "es interesante para mí ver a los miembros del equipo actuando de esa manera. No son muy buenos amigos. Y la razón es que el equipo de PSP no deja de compararse con el equipo de Rising, que son los que tienen el mayor presupuesto y las mayores especificaciones. Os tenéis que poner en la situación del equipo de PSP mirando al de Rising, y viendo cómo ellos se llevan todo el dinero y las especificaciones".
Si hace apenas 10 minutos os anunciábamos el cierre total de GRIN, ahora os contamos que 25 Ex-empleados de la empresa sueca se han juntado para crear Outbreak Studios. Con sede en Gotemburgo (Suecia) y liderado por Peter Bjorklund con experiencia en títulos como Terminator Salvation, Battlefield Bad Company o Just Cause, entre otros., tienen planteado el desarrollo de juegos para múltiples plataformas, centrándose en el juego online.
Tres de los miembros más importantes del desarrollo de la saga Halo abandonan Bungie para crear su propio estudio que estará enfocado en el desarrollo de títulos descargables de alta calidad.
La dirección de Endrant Studios, responsables del modo online del esperado Wolfenstein, han emitido un comunicado en el que explican que: "recientemente hemos finalizado un ciclo de desarrollo en los estudios, y por desgracia nos hemos visto obligados a realizar ajustes en nuestro plantilla". El equipo alaba la gran labor realizada por el equipo saliente, pero insisten en la inevitabilidad del reajuste de personal.
Tras el anunciar Peter Jackson que Halo Chronicles nunca vería la luz al ser un proyecto muerto desde el principio, Ken Kamins, manager de Wingnut Interactive ha anunciado que los estudios continúan con actividad y que se encuentran trabajando en una nuevo proyecto. Kamins explicaba que: "Todo el tema de Halo nos ha quemado bastante, pero ahora Peter tiene gente en Wingnut trabajando en una nueva propiedad intelectual." Os mantendremos informados.
En Ubisoft parecen tener grandes planes previstos para otros sectores, por lo menos con ese concepto ha jugado Murray Pannel de Ubisoft en unas recientes declaraciones en las que afirma que las plataformas están empezando a ser irrelevantes al ser menos importantes que como se propongan los contenidos a los usuarios.
Plataforma: Xbox 360
La adaptación y reconversión de la industria del videojuego a un sector de público más amplio, ha traído consigo algunas consecuencias que no son del agrado de algunos sectores de jugadores veteranos, como supone la rebaja en los niveles de dificultad que presentan los juegos, que se lanzan en un mercado cada vez mas generalista y enfocado a grandes masas de consumidores de amplios espectros de edad.
Entre los críticos con esta rebaja en los niveles de dificultad que presentan los actuales juegos se encuentra algún componente de la plantilla de Ruffian Games, como Billy Thompson, director creativo de Crackdown 2, que se ha declarado un nostálgico de esas largas jornadas de juego en pos de superar una fase.
“Tengo que decir que me preocupa que estemos diseñando videojuegos que sean potencialmente demasiado fáciles de completar”, explicaba Thompson. “Todavía miro hacia el pasado, los días en que los juegos de Spectrum eran tan difíciles que era una locura terminarlos”. Thompson, consciente del momento que vive la industria, aclara: “Sé que no podremos hacer nunca más videojuegos que sean tan difíciles. Estamos apuntando a un tipo de audiencia para la que, hacer una cosa así, sería un suicidio comercial. Sin embargo eso no detiene mi ansia por hacer un videojuego que sea genuinamente desafiante”.
Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360/PC
Parece que el equipo de Medal of Honor ha estado estudiando meticulosamente las mecanicas de disparo en los shooters, por lo menos asi se entiende tras leer la reflexión que publica en su perfil Greg Goodrich, ejecutivo de Electronic Arts para Medal of Honor. Goodrich afirma que los shooters demasiado realistas pierden parte de su esencia y pueden confundir al jugador."Trabajamos mucho tiempo durante el desarrollo trabajando sobre las mecánicas del disparo con mira telescópica, una vez llegados a determinados momentos del desarrollo nos encontrábamos en un punto en el que teníamos demasiadas cosas a la vez y la experiencia se resentía”, explica el ejecutivo.
“La precisión es autenticidad, pero cuando pones un mando en las manos de muchos de los jugadores, ellos piensan instintivamente en situar la cruz de la mira sobre el enemigo y tirar del gatillo… El hacer matemáticas, estimar la distancia y ajustar el apuntado a ella son cosas que no les interesan”, y concluye: “Los detalles de las miras telescópicas de los rifles de precisión pueden ser confusos".
Medal of Honor - Tráiler TIER 1 extendido castellano
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