Satoru Shibata, presidente de Nintendo Europa , ha anunciado en el Nintendo Direct los nuevos packs de 3DS XL y Wii U que se pondrán a la venta próximamente. A partir del próximo 22 de marzo, y acompañando el lanzamiento de ‘Monster Hunter 3 Ultimate’, Nintendo pondrá a la venta un nuevo pack compuesto por la sobremesa Wii U Premium Pack edición limitada de 32 GB con ‘Monster Hunter 3 Ultimate’, acompañado también con un mando Pro de Wii U negro y un ejemplar del juego. El pack Nintendo 3DS XL de edición limitada con ‘Monster Hunter 3 Ultimate’ viene con el juego preinstalado en una consola Nintendo 3DS XL negra, un nuevo color para la consola portátil.
Parece que la desarrolladora polaca City Interactive ya tiene todo listo para el lanzamiento de 'Sniper: Ghost Warrior 2', el cual ya ha finalizado su largo proceso de desarrollo y se lanzará definitivamente el 15 de marzo en Europa. Esta segunda entrega del FPS para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC, que vendió varios millones de copias, usa el motor gráfico CryENGINE 3 en el intento de ofrecer la experiencia de francotirador más realista que se haya visto hasta la fecha en un videojuego. Aunque los continuos desplazamientos en las fechas de edición no suelen ser un buen augurio 'Sniper: Ghost Warrior 2' es el único FPS moderno multiplataforma pensado para ofrecer exclusivamente la experiencia de un francotirador, de modo que tan solo queda esperar los resultados del trabajo de City Interactive.
Capcom ha confirmado a través de su cuenta oficial de Twitter, que el esperado modo 'Palacio Sangriento' para 'DmC Devil May Cry', estará disponible desde el próximo 20 de febrero para PlayStation 3 y Xbox 360, sin apuntar por otra parte, ningún dato sobre el contenido en su versión para ordenadores.
Tal y como afirma Rich Hilleman, director creativo de Electronic Arts, 'Medal of Honor: Warfighter' no ha logrado cumplir sus objetivos comerciales, muy por debajo de las expectativas de la compañía con menos de 2 millones de copias vendidas desde su lanzamiento el pasado mes de octubre. El ejecutivo lo contempla como un problema con la ejecución del juego y no como un inconveniente del momento que vive el género de disparos, razón por la cual la serie cederá todo el protagonismo a la franquicia 'Battlefield'.
Cevat Yerli, cabeza visible y máximo responsable de la desarrolladora alemana Crytek, ha insistido de nuevo en una entrevista en el “inevitable futuro” del modelo Free-to-Play y de los pasos necesarios para adaptarse a este modelo de negocio, asegurando que en un espacio de 2 a 5 años habrán completado la transición total a este modelo de negocio. “Decidimos hace 5 ó 6 años que queríamos hacer juegos triple-A con el modelo de negocio Free-to-Play”, explica Yerli. “Ahora decidimos hacer otros juegos, pero algunos de nuestros estudios ya van en esta dirección. Estamos observando, con claridad – y es algo que ya estamos comprobando con Warface – que el mercado free-to-play sigue creciendo. Creo que durante los próximos 2 ó 3 años, el free-to-play va a plantar cara a los juegos retail con títulos de la calidad de Warface”.
Blake Jorgensen, director financiero de EA, advirtió durante la Goldman Sachs Technology and Internet Conference en San Francisco, California, sobre una pregunta formulada en torno a la adopción de las nuevas consolas y el lanzamiento de sus próximas series deportivas, que muchos jugadores disfrutarán de franquicias como FIFA, NHL y Madden en las plataformas actuales, ya que sus sucesoras llegarán una vez comenzadas las respectivas temporadas en cada disciplina, y posiblemente las próximas consolas no sean retro compatibles.
Parte Uno: Del Monasterio al Helicóptero Medicalizado. Este es el nuevo material que Square Enix y Crystal Dynamics estrenan en la primera entrega de una guía en vídeo sobre 'Tomb Raider' que se extiende durante más de diez minutos centrando la atención en las habilidades de combate de Lara Croft y las posibilidades de realizar elecciones estratégicas, además de la utilización de sus Instintos de Supervivencia para manejarse en los diversos puntos de interés de la isla. De manera que Lara busca eludir tácticamente la guarida de los carroñeros, adaptándose a situaciones peligrosas y aprendiendo habilidades de combate para derrotar la amenaza de los habitantes de la isla. Recordar que 'Tomb Raider' es el nuevo capítulo de la franquicia que ya ha superado la cifra de más de 30 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndola en una de las sagas de videojuegos de mayor éxito de todos los tiempos. El nuevo capítulo estará disponible el 5 de marzo de 2013 en los formatos PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Axl Rose, icónico guitarrista de la banda Guns N' Roses, presentó a finales de 2011 una demanda contra Activision por varios conflictos en el derecho de uso de sus canciones y su imagen. La demanda describe entre otros puntos el uso de 'Sweet child o’mine' en la promo de 'Guitar Hero III', que según el artista sólo fue autorizada para el simulador musical. La demanda interpuesta por el guitarrista, que solicitaba una compensación de 20$ millones aludirá directamente a incumplimientos de contrato por parte de la casa de Guitar Hero, describiendo la situación de la siguiente manera: “Activision ha construido una red de mentiras y traiciones para ocultar sus verdaderas intenciones: que apareciesen Slash y Velvet Revolver en Guitar Hero III como promover y reforzar el vínculo entre Slash, Guns N Roses y la canción Welcome to the Jungle”.
El mayor de los ex de Epic Games, Cliff Bleszinski, ha explicado recientemente en una entrevista el mal sabor de boca que dejaron en el seno del estudio de desarrollo la vertiente multijugador de 'Gears of War 2'. “- El multijugador de Gears of War 2- fue un error para todos los involucrados, desafortunadamente”, declaró el ex director creativo de Epic Games. “En retrospectiva, tener a los personajes diciendo cosas como ‘mierda’ en situaciones de vida o muerte quizá no fuese la mejor idea”, añadió; “Y sin embargo, posteriormente cosas como estas distinguieron el juego", explicó Bleszinski, quien también destacó que 'Samaritan' la impresionante demo técnica creada con el motor Unreal propiedad de Epic Games, tan solo fue un elemento aislado, algo único de lo que no tiene autorización para explicar.
Blizzard ha confirmado en una nota que se puede encontrar en la web de Battle.net, que la beta multijugador de 'StarCraft II: Heart of the Swarm' se cerrará el próximo 1 de marzo, con la intención de ir afinando el contenido para el lanzamiento el 12 del mismo mes. Aunque oficialmente el periodo de prueba quedará clausurado en la fecha anunciada, desde Blizzard apuntan que la beta seguirá abierta, aunque eso, si de modo privado, para depurar todo lo concerniente a los eSports.