‘Rime’, el prometedor proyecto del estudio español Tequila Works para PlayStation 4 pudo haber sido un juego exclusivo de Xbox One y Windows 8 según ha informado el portal VGLeaks, que indica que el estudio acudió en primer lugar a Microsoft con el plan de trabajo. Según los documentos facilitados por el medio, la aventura que respondía al nombre de ‘Echoes of Siren’ se presentó a Microsoft en fechas próximas al E3 de Los Ángeles, aunque por algún motivo que no se ha hecho público, el equipo de Microsoft responsable de su evaluación decidió descartar el proyecto. Entonces Sony entro en la producción de su desarrollo amparándolo como título exclusivo de PlayStation 4.
Konami ha publicado un revelador video donde muestra una comparativa gráfica entre las diferentes versiones de ‘Metal Gear Solid V: Ground Zeroes’, en el que se incluyen las cuatro ediciones del juego. Según ha confirmado Kojima Productions, el título se ejecutará en PlayStation 4 a una resolución de 1080p y 60 imágenes por segundo, mientras que Xbox One sale un poco perjudicada en este sentido, ya que lo hará a 720p, también a 60 fps. Por otro lado, las diferencias son más remarcables en las ediciones de Xbox 360 y PS3, ya que ambas funcionarán a una resolución de 720p y 30 imágenes por segundo.
Según se desprende del listado de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, SEGA habría perdido los derechos de la marca ‘Shenmue’ en el país. Tal y como consta, el registro fue cancelado por la inadecuada renovación de un documento oficial. El documento referente a la Sección 8, la cual determina el mantenimiento y renovación de un registro ya existente para asegurar que este siga vigente no se estaba utilizando bajo la marca y, como consecuencia de, SEGA renunciaría a cualquier intervención sobre la misma. Esto no significa necesariamente que la compañía pierda los derechos, siempre que documente alguna actividad actual o futura sobre el mismo nombre.
Un portavoz de Lionhead Studios ha revelado a través de los foros oficiales que se encuentran trabajando en un parche para ‘Fable Anniversary’. Una actualización enfocada a resolver las congelaciones que está experimentando la edición conmemorativa. "Nuestra primera prioridad en este momento es la de asegurarnos que los problemas de estabilidad que algunos estáis experimentando se han solucionado. Hemos estado trabajando duro durante los últimos días para localizar e identificar los problemas que puedan causar esas incidencias,", afirma la nota del portavoz. "Por supuesto el proceso de actualización no es instantáneo, y estamos poniendo el máximo cuidado para no causar más problemas lanzando un parche sin testear en profundidad.", afirma, señalando además que todavía no hay fecha para la disponibilidad de la actualización, “cuando la tengamos nos aseguraremos de hacérosla saber cuanto antes.”, finaliza la entrada.
Rockstar Games nos informa que ‘El Especial Masacre de San Valentín’, la última actualización gratuita de ‘GTA V’ llegará este viernes con variedad de extras con temática de San Valentín para el modo historia y para la vertiente online. El contenido de la actualización incorpora un arma nueva: la ametralladora Gusenberg Sweeper. Se puede conseguir en cualquier tienda Ammu-Nation de 'GTA Online'. En el modo historia, la Sweeper se deposita automáticamente en el inventario de armas de cada personaje con dos cargadores completos. Además se puede comprar munición adicional en Ammu-Nation. También se añade al garaje del juego un nuevo vehículo de inspiración clásica, el Albany Roosevelt: Una limusina blindada de los años 20. El Roosevelt está disponible en todos los garajes para el modo historia y la web de legendarymotorsport.net para ‘GTA Online’. En la misma línea se añade un nuevo traje cruzado y un vestido estilo años 20. También hay nuevas camisetas, sombreros y demás en las tiendas de Los Santos, además de un peinado estilo años 20 exclusivo para las damas.
Microsoft ha confirmado que la actualización de sistema para Xbox One programada para el 11 de febrero, no estará disponible hasta más avanzada la semana, sin confirmar exactamente el día. Esta nueva versión del firmware de la consola, implementará mejoras como la capacidad de ver y administrar el espacio de almacenamiento. Con esta actualización, también se puede controlar los programas que se pueden instalar y administrar más fácilmente la cola de descargas. Se han diferenciado “Mis Juegos” y “Mis aplicaciones” en dos listas, para que se pueda crear de forma sencilla colas separadas para ambos. Se puede escoger el orden para que el contenido se descargue y se ha añadido un indicador de progreso del proceso para que se pueda hacer un mejor seguimiento de las actualizaciones mientras se cargan. El indicador de carga de la batería también vuelve, se podrá ver a la derecha de la pantalla de inicio.
Ubisoft ha confirmado un ligero desplazamiento en el calendario de lanzamiento de ‘Far Cry: Excursión Salvaje’, que traslada su estreno en nuestro país del 13 de febrero al 21 del mismo mes. Por el contrario, se ha respetado la fecha para ‘Far Cry Classic’, que llegará a Xbox Live y PlayStation Network mañana, día 12 de febrero. ‘Far Cry Excursión Salvaje’ incluye ‘Far Cry Classic’, ‘Far Cry 2’, ‘Far Cry 3’ y ‘Far Cry 3: Blood Dragon’, para PlayStation 3, Xbox 360 y PC a un precio de 39.99€. El título original estará disponible de forma separada para su descarga en Xbox Live Arcade y PlayStation Network a un precio de 9.99€.
Electronic Arts ha desvelado nuevos detalles y materiales de ‘EA Sports UFC’, la apuesta de la compañía centrada en la simulación de artes marciales mixtas desarrollada por EA Canada. Brian Hayes, director creativo de la franquicia, ha comentado algunos detalles en referencia a la tecnología empleada y los realistas resultados que ofrece: "es lo más real que existe" y emplea "la tecnología de captura más avanzada". Hayes asegura que el equipo de diseño fotografió a todos los luchadores del campeonato desde todos los ángulos posibles. Esto permitiría replicas dentro del juego con texturas en alta definición y grandes efectos de iluminación dinámica. En referencia a las mecánicas de juego, el responsable creativo asegura que primará el combate inteligente, es decir, esquivar y contraatacar en el momento adecuado será más efectivo que lanzar continuos golpes al contrario. El mapa de controles ejecutará los movimientos de cada extremidad del luchador con cada uno de los botones y las palancas de control servirán para ejecutar sumisiones, derribos, y demás.