En busca de la Inteligencia menos artificial

Escrito por  La Voz en Off Lunes, 26 Mayo 2014 Artículos
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A priori el E3 no deparará anuncios sustanciales desde el ámbito del hardware y de los periféricos. O lo que es lo mismo, una inteligencia que responda cada vez más a parámetros propios del ser humano, parece ser la meta más inmediata en el ámbito tecnológico. Si a finales del siglo pasado el campeón mundial de ajedrez Kasparov fuera derrotado por el súper ordenador Deep Blue, las apuestas actuales en el campo de los avances más técnicos pasan por añadir a todos sus ingenios el apelativo de “smart” o similar, así, ya tenemos teléfonos y relojes inteligentes, en una clara tendencia hacia máquinas interconectadas que, a priori, hagan nuestra vida más fácil. Actualmente las empresas de mayor calado trabajan en la implantación de drones no tripulados para llevar a cabo repartos como ha avanzado el gigante de las ventas online Amazon  o, más recientemente, el proyecto de vehículos sin conductor de Google o la realidad virtual en la que anda varias compañías involucradas en llevarse el gato el agua.

 

Mientras tanto

El sector del entretenimiento parece mantenerse ajeno a estos derroteros tecnológicos que pujan por dispositivos que abran nuevas ventanas de interacción entre máquinas y usuarios. La última hornada de consolas únicamente parece responder, salvando las distancias, al lema olímpico de más alto, más lejos y más fuerte, en términos, de potencia, catálogo de software y prestaciones. A pesar de lo cual se echa en falta una verdadera apuesta por la innovación y no la simple adecuación tecnológica a los tiempos actuales.

 

 

Orígenes de vanguardia

En su inicio la incorporación de nuevos aparatos al hogar, léase consolas, suponían toda una suerte de artilugios que proporcionaban diversión inmediata y una forma de entretenimiento cuando menos sorprendente para los estándares tecnológicos de la época. Con el paso de las generaciones y el mantenimiento del mismo formato de consolas, adecuadas a los gustos en el diseño más acordes con cada época, las innovaciones técnicas más relevantes han sido encaminadas hacia sus compatibilidades multimedia, con internet y el juego en red, si bien, todas estas últimas no resultan en el fondo tan llamativas si partimos de la base de que en la actualidad disponemos de múltiples dispositivos con los que realizar funciones similares.

 

El mercado manda

Las últimas propuestas de dos de los grandes actores del sector del entretenimiento van encaminadas a facilitar la compra de sus máquinas, que en forma de golpes de efectos vía nuevas tecnologías que incorporar a las mismas. Así, Sony ha lanzado en nuestro país una campaña para facilitar la adquisición en cómodos plazos de la PS4, mientras Microsoft ha reaccionado al escaso índice de penetración de su Xbox ONE, mediante la venta de un pack sin Kinect por un centenar de euros menos. A todas luces se antojan simplemente como parches con el único objetivo de solventar o paliar las ventas de máquinas, en un negocio que tiene como su principal espada de Damocles la consecución de unas determinadas cifras de ventas y el camino más directo es la estandarización de sus máquinas en los hogares, cercenando de raíz cualquier atisbo de innovación que pudiera dejar huella tecnológica.

Siempre nos quedará el E3, si bien, según todo apunta en esta ocasión únicamente los usuarios esperan conocer de primera mano nuevas licencias o entregas de las ya existentes, una vez que la pasada edición se convirtió en el pistoletazo de salida de la octava generación de consolas, con las presentaciones de Xbox ONE y PS4. Sea como fuere sería de agradecer un golpe de timón ya sea de una first party o de un tercero que aporte ese aire de verdadera innovación que tal vez necesita el sector del videojuego.

 

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