No todos los abandonos en las compañías se producen en situaciones difíciles como parece ser legitimo ultimamente, es más, la vertiginosa evolución y reconversión que está sufriendo la industria también tiene su lado amable. Todo esto viene a colación del abandono (en términos amistosos) de Clint Hocking, uno de los principales diseñadores y un veterano de la empresa gala, que lleva prestando sus servicios a Ubisoft durante nueve años, siendo responsable del diseño creativo de series como Splinter Cell y Far Cry entre otros.
El diseñador se ha despedido de sus compañeros y ha publicado en su blog personal que “Me siento a gusto y estoy tan contento… sé hacia dónde voy a ir”, apunta Hocking “Por fortuna, y por primera vez en mi vida, sé cómo seguir hacia delante”, además de alegar que se siente “como mínimo, muy afortunado” de haber trabajado para Ubisoft durante estos años. A ver si cunde el ejemplo.