“El video se basó en ideas sobre qué haríamos con esta propiedad intelectual en ese momento”, declara Siller en el comunicado donde lanza el video. “Probablemente era demasiado ambicioso por su naturaleza, y también trataba de ser cómico. Nunca fue utilizado ni incrustado en el videojuego como oculto”.
De la misma manera, Siller también confirmó que debido a la localización de Universal Interactive Studios, que estaba cerca del parque de atracciones Universal, se discutió una atracción basada en ‘Crash Bandicoot’. “La discusión en Universal en aquel tiempo era que si el juego era exitoso (antes de que entrara Sony en el juego), entonces la animación profundizaba ideas aún más profundas para una posible serie de dibujos animados”, declara Siller. “Una vez que Universal Interactive Studios licenció el videojuego para que Sony lo publicara, Sony no quería la animación del videojuego para potencial las tres dimensiones”, concluye.
Crash Bandicoot Cartoon