“Nunca hemos sentido resistencia”, mencionó Chris Early, vicepresidente de distribución digital de Ubisoft, en una entrevista. “Quizá hubo una docena de personas en algún lugar que dijeron algo, pero no importa. En general, no hay problemas.", afirma un despistado Early, para añadir: "Creo que hay ciertos modelos que ya son aceptados. Ciertamente, el DLC está aceptado y los Season Pass también. Es interesante cuando empiezas a pensar en el Season Pas como un pase de servicios. Sé que tenemos eventos específicos, así que, en cierta manera, son más que sólo contenidos descargables; hay una evolución." Según Early, para evitar que los usuarios tengan una actitud negativa en relación a los DLC, es necesario que los jugadores lo reciban como una “característica que complementa su experiencia, ya que el material no es obligatorio”, todo se reduce “a un buen diseño.", finaliza el director.