Las razones alegadas para justificar los nuevos retrasos, ya que Driver ya fue retrasado anteriormente, las ha aportado el máximo responsable de la editora, Yves Guillemot, y pasan por el proceso de reestructuración que está viviendo la compañía con el objetivo de reorganizar y lograr un nivel de calidad superior en sus juegos.
“Viendo lo competitivo del mercado, resulta muy importante trabajar todos los detalles del juego para que Driver: San Francisco se convierta en un buen juego de carreras y nos ayude a establecer a Ubisoft en este género”. Explicó Guillemot, quien también apunto en la actualidad “resulta más complicado que nunca crear juegos con calidad tanto en su modo offline como en sus modos en línea”. Driver San Francisco - Debut