Sobre todo esto y el impresionante guión de 2.000 páginas que incluye el juego (alrededor de una decena más de lo utilizado en cualquier película), ha hablado el director de la producción, Brendan McNamara en Game Informer, donde ha explicado que estuvo investigando durante algunos años en Reino Unido sobre cómo capturar movimiento sin marcadores. “Lo que queríamos hacer es capturar el exterior de las personas en lugar de los huesos. Lo que tenemos aquí es el punto final de ese proceso, donde puedes poner un actor en una silla y conforme grabamos los transforma instantáneamente en 3D. Creemos que es bastante significativo. Lo genial de esto es que eliminamos el Uncanny Valley (un fenómeno que ocurre cuando las cosas parecen reales pero no lo suficiente, creando una sensación de sosiego y ansiedad), porque podemos ver la gente en el juego y literalmente leer sus labios”. L.A. Noire - Debut Trailer