Como la vida de un campeón de Supercross no se desarrolla solo en el circuito, el nuevo modo carrera de ‘Supercross 2’ ha sido creado para ofrecer a los jugadores una experiencia envolvente y progresiva, tanto dentro como fuera del circuito. La jugabilidad ha sido completamente rediseñada para ser más real y precisa, que, unido a la nueva respuesta inercial avanzada, permitirá tener un mayor control de la fase aérea para realizar todo tipo de acrobacias con mayor libertad. Además, con la nueva tecnología de colisiones reales del terreno, el suelo es mucho más detallado y natural, de modo que afectará a las reacciones de las motos en las distintas secciones del circuito. Para hacer el juego más accesible a nuevos jugadores, la ayuda de trazada dinámica ayudará a encontrar siempre la trayectoria ideal para saltar y aterrizar.
Hay más de 80 pilotos oficiales de la temporada 2018, entre los que se incluyen nombres tan famosos como Jason Anderson, el vigente campeón de la clase 450SX, Marvin Musquin y, por primera vez en la franquicia, Eli Tomac. Todos los pilotos han sido recreados con precisión gracias a una nueva tecnología de escaneo facial. Los 17 circuitos disponibles de lanzamiento, tales como los nuevos estadios NRG y Raymond James, recrean los diseños de los circuitos y aportan toda la atmósfera de una carrera de Supercross. Esto incluye fuegos artificiales y cámaras de repeticiones al más puro estilo televisivo. ‘Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2’ se pondrá a la venta en todo el mundo el próximo 8 de febrero de 2019, para PlayStation 4, Xbox One, Windows PC y Nintendo Switch.
Monster Energy Supercross - Launch Trailer