En otro orden de cosas, Alan Kertz, diseñador jefe de Battlefield 3 y pionero en incluir físicas en el comportamiento de las balas y proyectiles, ha comentado algunos aspectos relativos al armamento y su comportamiento en la produccion de DICE : “La veracidad es muy importante cuando haces un juego como Battlefield 3. Sabemos que los jugadores analizan las armas en nuestros juegos, así que hemos contado con expertos como Andy McNab. Nuestros consejeros militares no sólo nos ayudan a hacer las cosas bien, sino también a entender por qué están bien” […] “No sólo te estamos dando un arma A o B, cógela o déjala. Cada arma principal podrá ser personalizada a fondo para adoptar diversos roles. La mayoría de las armas en Battlefield 3 puede ser ajustada por el jugador para cubrir cualquier necesidad, ya sea combate cercano, distante o un terreno intermedio,”
Battlefield 3 - Gameplay: Get that Wire Cut