“Permitimos compatibilidad con los títulos para Xbox actuales y futuros al desarrollar un hardware personalizado para nuestros centros de datos que aprovechan años de experiencia en consolas y plataformas”, comenta Kareem Choudhry, vicepresidente corporativo de gaming en la nube de Microsoft. “Hemos diseñado un hardware personalizado que puede alojar componentes de múltiples consolas Xbox One, así como la infraestructura que le da soporte”. De hecho, los participantes en las pruebas actuales pueden acceder desde variedad de dispositivos móviles como tablets o smartphones a los juegos del catálogo y jugar usando un control para Xbox One o los controles táctiles que aparecen en la pantalla.
Actualmente Project xCloud se ejecuta por conexiones de 10 Mbps, aunque su objetivo principal es ofrecer experiencias de calidad con el menor bitrate posible, incluidas redes 4G. Por último, también se ha confirmado que el periodo público de pruebas comenzará en algún momento del año próximo. Por el momento no hay más detalles, pero habrá que estar atento a ver como evoluciona este prometedor proyecto.
Project xCloud Blade Animation