"No sé si es correcto decir que nos reivindicamos, porque siempre supimos cómo era Shadow of Mordor. Una vez que alguien le ponía las manos encima, dejaban de preocuparse por las comparaciones y lo sentían como totalmente único. Hay muchas novedades gracias al sistema Némesis y a la forma en la que combinamos los elementos para que el mundo cobre vida. En realidad nunca recibimos críticas cuando la gente lo jugaba. En cuanto empezamos a mostrarlo, quedó claro que no había de qué preocuparse.", explico el diseñador de Monolith Productions. Recordar que el título se pondrá a la venta el próximo 3 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC y el 21 de noviembre para PlayStation 3 y Xbox 360.
La Tierra-Media: Sombras de Mordor – Tráiler Lanzamiento