En este tercer informe el equipo de desarrollo de Homefront se esfuerza en explicarnos parte de su ambiciosa ambientación que pretenden mostrar las consecuencias de la guerra, ya que según explican: "Lo habitual en muchos shooters en primera persona es eliminar entre treinta y cien enemigos cada quince o veinte minutos, por lo que se suele producir el efecto "saturación de masacre" que es cuando te deja de importar y ya no piensas que estás matando personas. De ahí que pretendamos añadir un componente emotivo”. Homefront nos llevará a un futuro donde, tras un colapso económico, Estados Unidos se ha visto invadida por la opresiva Korea del Norte. Homefront - La Lucha por la Libertad