“La razón –de mantener las 60 imágenes por segundo durante toda la partida- es complicada. Correr a 60 imágenes se ha convertido en el Santo Grial. De repente la gente piensa que si consigues las 60 imágenes el videojuego es mejor, y técnicamente no es así.” declara la compañía.
Guerrilla Games ha confirmado que podrían llegar a mejorar la tasa de imágenes por segundo delimitando la resolución y eliminando las funciones de destrucción del escenario, por ejemplo. Sin embargo, la desarrolladora quiere mantener la esencia e intentar llegar a las 60 imágenes por segundo.
“Simplemente no podemos salir y decir que el juego correrá a 60 imágenes por segundo siempre, porque sería mentir. La razón por la que el modo campaña corre a la mitad de tasa de imágenes por segundo es porque gráficamente está un paso por encima del multijugador”, concluye la desarrolladora.
Killzone Shadow Fall - Multiplayer Trailer