"Los vóxeles no son especialmente nuevos, pero construir estructuras complejas con ellos resulta bastante difícil y laborioso, así que diseñar los mundos de juego de 'Resogun' ha sido un desafío realmente interesante. [...] 'Resogun' es literalmente un enorme montón de bloques, suplicando ser destruidos en cualquier momento. Y una de las cosas más atractivas es que siempre hay cosas explotando, y cuando las cosas explotan en 'Resogun', ¡explotan a lo GRANDE! Sí.", explica la nota de la desarrolladora, que no se despide sin advertir que volverán con aún más material del juego y detalles acerca de las diferentes naves, justo antes de la publicación oficial el próximo 29 de noviembre.
Resogun - Interview on the new PS4