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Randy Pitchford, máximo dirigente de Gearbox ha explicado que la empresa rechazó la oportunidad de hacer un juego basado en el clásico de ciencia ficción “Blade Runner”, porque el proceso completo para desarrollar y editar el juego sobrepasaba los 25 millones de dólares y no les pareció una inversión rentable económicamente.
"Tuvimos la oportunidad de hacernos con esa IP, pero el proyecto no llegó mas allá, ya que hicimos cálculos, y la inversión necesaria alcanzaba los 25 millones de dólares, a los cuales hay que añadir 10 o 15 millones en riesgos dentro del proceso de publicación a los que hay que sumar otros 10 o 15 millones en marketing. Sinceramente, veíamos muy difícil recuperar esa inversión".