Garth DeAngelis, productor del videojuego, explica que la razón por la que el título aparece en soporte físico en Xbox 360 y PlayStation 3 es principalmente a que el contenido es demasiado pesado. “La expansión en PC es sencilla, pero cuando la llevamos a videoconsolas era demasiado grande. Si queremos llevar el mismo contenido a los jugadores de consola tenemos que hacerlo de esta manera. No pudimos simplemente parchear el juego”, declara DeAngelis.
El productor añade que ‘Enemy Within’ incluye numerosos cambios en la base de ‘Enemy Unknown’, por lo que es necesario una reedición del juego. “Estos cambios están profundamente ligadas a ‘Enemy Unknown’. Es lanzarlo de esta manera o no lanzarlo en absoluto”. ‘XCOM: Enemy Within’ fue anunciado en la Gamescom de 2013 y será lanzado el próximo 12 de noviembre.
XCOM: Enemy Within - Gameplay oficial comentado