El periférico fue anunciado en septiembre de 2013 contando con algunas particularidades propias que diferían de los mandos de control conocidos: ausencia de sticks analógicos para dar paso a superficies táctiles y un diseño ergonómico que funcionaría en todo tipo de géneros de videojuegos. No obstante, la compañía se ha apoyado de usuarios y testers para formalizar nuevos prototipos, por lo que se esperan nuevos cambios de cara a su lanzamiento oficial. En cualquier caso, se espera que Valve desvele durante la Game Developer Conference el precio del mando de control, así como las características finales y la compatibilidad final del periférico con otros dispositivos electrónicos.