El mercado online en auge
Los datos de facturación de este año reflejan una subida notable del mercado online, alcanzando un total de 1.180 millones de euros frente a los 913 millones de 2021, de los que 96 corresponden a suscripciones a servicios multiplayer, 581 al consumo en plataformas online y 132 millones a accesorios. Por el contrario, el mercado físico ha descendido ligeramente hasta la cifra de 813 millones de euros (-5,67%), si bien continúa por encima de los niveles de facturación alcanzados antes de la pandemia.
????️Las ventas por unidad de videojuegos también han aumentado. En 2022 se registraron 7.091.747 videojuegos. En el siguiente enlace podrás encontrar más datos interesantes #Anuario2022 pic.twitter.com/YbOMubDqEz
— AEVI (@videojuegosAEVI) May 17, 2023
En este sentido, la bajada del consumo de hardware ha sido la principal razón del descenso del mercado físico, pues este año se registra un total de 314 millones de euros frente a los 353 millones alcanzados en 2020. Asimismo, la venta de accesorios ha experimentado un leve descenso del 10,07%, mientras que la facturación de software se ha mantenido estable en 397 millones de euros. Concretamente, a lo largo de 2022 se vendieron 7,1 millones de videojuegos, 842 mil videoconsolas y 3,11 millones de accesorios.
Un importante mercado femenino
Por su parte, el número de usuarios sobrepasa los 18,2 millones de videojugadores, con una importante presencia del número de mujeres, que representan el 47% del total de usuarios, en línea con otros países de nuestro entorno, como Alemania, Reino Unido o Francia. Además, se refleja que los españoles dedicaron una media de 7,42 horas a la semana a esta actividad (-8% en comparación con 2021), ligeramente por debajo de países de nuestro entorno como Reino Unido con 9,6 horas, Alemania con 10,2 horas, Italia con 7,5 horas y Francia con 7,9 horas.