Según el director, la mayor parte de estos errores no detendría el avance del jugador, pero quieren tener reparados la mayor parte antes del lanzamiento. “Todavía hay un número importante de errores, como uno que produce que los personajes floten de manera poco natural en el aire”, explica. Tabata también menciona que uno de los objetivos marcados para los meses extras de desarrollo es mejorar y pulir el equilibrio del juego, aunque no entró a especificar más detalles, parece evidente que uno de los principales motivos del retraso de ‘Final Fantasy XV’ es esquivar un parche de día uno, pues no todos los usuarios de consola tienen acceso a Internet. De hecho, el director comenta que únicamente el 20% de los jugadores en Japón tienen Internet y consola, y no estarían necesariamente conectados. De momento, el juego tiene prevista su puesta de largo el próximo 29 de noviembre para PlayStation 4 y Xbox One.