Geoff Smith, diseñador de Titanfall, explica que será "un nivel muy divertido, que se juega de una manera muy distinta en cada modo. Runoff ha sido el experimento de conseguir un mapa pequeño que permitiese a los titanes tantas opciones como para que no sintieran limitaciones.", señala el diseñador. "El concepto clave del nivel es la variedad de rutas: canales llenos de agua en la zona inferior, y más limpios e industriales por la zona de arriba. Pensé que los canales serían un sitio idóneo para luchar con los titanes, mientras los pilotos saltaban sobre ellos."
Smith también explica que el mapa estaba previsto para el lanzamiento del juego, aunque por cuestiones de calendario no se pudo llegar a tiempo del estreno. "Runoff termina siendo un nivel muy divertido que se juega diferente en cada modo. Te verás empleando diferentes áreas del mapa, dependiendo de lo que elijas.", explica el diseñador.